IGN盘点“在这十年里最该被删除的十大老套游戏机制”

发布时间:2024-11-18 09:50

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IGN盘点了一番“在这十年里最该被删除的十大老套游戏机制”,这些机制有些我们已经习以为常,见怪不怪;有些甚至是我们曾经津津乐道的细节要素。尽管有些观点带有浓烈的个人色彩,不过还是让我们看看IGN编辑是怎么点评的。

1、隐藏在游戏各个场景中的录音、电子邮件、笔记、备忘录等线索元素

究竟是谁会这么无聊,将日记的每一页都撕下来,然后还特意隐藏在游戏的各个场景中。

2、与NPC角色边走边聊

《荒野大镖客2》等R星的所有游戏几乎都有这个问题,与NPC角色边走边聊很无聊,并且还要随时保持移动速度,既不能太快,又不能太慢。

3、侦探视觉效果

侦探视觉效果一开始看起来似乎很酷,但是当你发现你需要大约40小时来观察一些稀奇古怪的X光图片,才能拿到一个奖杯或者任务物品,并且这个任务物品还相当平平无奇的时候,你还会觉得酷吗?

4、开锁、烹饪、黑客和迷你游戏

如果我玩的游戏是《开锁大亨》或者是《模拟农场》,那我会享受开锁和烹饪的过程。问题是,他们现在喜欢在《辐射》这种游戏里加这些东西。想一想制作蛋糕的食谱里会加“在长笛上调音”这种步骤吗?试图让迷你游戏解决所有问题看起来太奇怪了,因为你明明有游戏的核心玩法可以拿来用。

5、强制性的游戏中期教程

到游戏中期,我已经知道怎么玩游戏了,当然我也很乐意看到你想让游戏变得简单易懂,但是那个时候很多玩家已经知道怎么玩游戏了。所以至少请让这些教程能够跳过,秋梨膏!

6、缓慢的攀爬速度

《星球大战:组织陨落》的快速攀爬是如此的舒爽,但同时我们也会想起在其他游戏中我们浪费了多长时间在这些缓慢的攀爬上:《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》都是如此。“战斗五分钟,攀爬两小时”,太痛苦了。

7、最终boss在开头五分钟干爆了你,然后消失30个小时

这种所谓“倒叙”的桥段已经老掉牙了:最后Boss在游戏开头本来能杀你,但非要绕你一命,然后消失30个小时,等你全副武装的时候来等着被你干掉,有谁想要再看一遍吗?

8、制作流程

如果我想要的武器、护甲、物品、帐篷这些东西都需要自己做的话,为什么我不去做一名设计师呢?要知道我可付了你60美元。如果制作是你的核心机制,那很好;否则,劝你还是拿掉。毕竟我去餐馆吃饭难道还要让我当厨师?

9、不可跳过的对话,或者可以跳过但跳过按键和交互键重合

很多玩家可能会遇到一件事,你不停地按跳过键跳过对话,结果需要你选择对话选项的时候你不小心按了一下跳过键,结果因为交互键与跳过键相同,你选择了你不想选的选项。为什么跳过键老是要设定在与交互键相同的位置?

10、维修物品,以及耐久的日常消耗

拜托,现实生活里我们已经有够多的东西需要维护和修复了,给汽车加油、刷牙、给孩子换尿布....我真的不想让这些在游戏中再来一次。我们真的需要在游戏里模拟现实中的消耗现象吗?

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网址:IGN盘点“在这十年里最该被删除的十大老套游戏机制” https://www.yuejiaxmz.com/news/view/118007

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