人类行为密码:B=MAP
使用ABC法则,把任务分为A、B、C三类,A类是最重要的,B类次之,C类可稍后处理 #生活技巧# #组织技巧# #任务优先级#
人类的一切行为(behavior),都可以拆解为动机(motivation)、能力(ability)、提示(prompt),这就是大名鼎鼎的福格行为模型B=MAP。
福格认为,意志力是有限的、靠不住的,比如:要戒烟,要坚持每天跑步……很少有人仅靠意志力能够实现,而通过B=MAP的行为设计却可以实现,只要同时满足动机、能力、提示即可。
动机(motivation):就是“人做某件事情的欲望”,无论是想改变自己的行为,还是改变他人的行为,动机都是前提。动机就是欲望、需求、利益的驱使,其背后就是人性,马斯洛7层次需求理论,就是理解并找到人性与需求的良好工具。这种动机通常是利己的,但有时也是利他的,就像企业的使命必须是利他的一样。
能力(ability):单有动机并不能让行为发生,例如:人们有想养成早起习惯的动机或需求,并不会让人们自然养成早起的行为习惯。这时候,还需要实现动机的能力,能力分为五种:①时间,②资金,③体力,④脑力,⑤日程。这就需要我们“赋能”,无论是对自己还是对他人。
提示(prompt):有了动机、能力还不够,还需要提示,才会最终导致人的行为发生,因为没有提示,人们就很容易忘记或想不起这件事情。例如,你想让自己形成多喝水的习惯,最好的方法就是在自己左手边的桌子上放一杯水,而这杯水就是提示。提示作用很像button,看到这个提示,人们就会自动按下button,立即采取行动。
福格认为,形成习惯的核心并不在于刻意重复,而在于设计积极的情绪。只要一个行为能够让人们产生积极的情形,人们就会因为有奖赏而自动重复这个行为,这个就很像游戏设计中的“即时反馈”,如果没有即时反馈(而不是延迟反馈),给人们带来积极的情绪,行为是很难发生的或者很难持续的。例如,如果每天跑步能够让你每天上班的精神饱满、斗志昂扬,并带给自己一种“活力”暗示,你就很容易坚持下去。
行为设计的三大步骤:
1、找到黄金行为。
就是在一大堆自己想做的事情中,找到自己感觉最好、最需要的行为,目的是把它固化为习惯。
2、以木桶理论赋能。
在时间、金钱、体力、脑力、日程五大能力中,找到木桶的最短板,也就是五个能力中最薄弱的那个环节。这个设计必须足够简单,这样人们才容易发生或重复这个行为。
3、找到对的提示点。
这个提示点必须经常出现,要有button的条件反射一样的作用。找提示点有一个很好的方法,就是找一个日常生活中的固定动作,比如刷牙、穿鞋等,然后让你想要培养的微小习惯在这些既定动作之后。
另外在完成行为之后需要庆祝,庆祝是为了让人感受到积极情绪。
顾客购买三角模型B=MMAP,就是我根据福格行为模型B=MAP改编的。
福格行为模型是一个针对人类所有行为的通用模型,所以它一定也适用于顾客购买行为。只是与人类其它行为不同,一般行为不要购买就能完成,而商业行为需要借助购买商品才能完成。所以只要在福格行为模型中加上一个M(merchandise,商品),福格行为模型就变成顾客购买行为B=MMAP(这里的B,就是购买行为,我们用buy来表示更简单)。另外在商业语境中,我们通常把提示叫做场景。
商业三性体系中,针对商业底层规律(商业共性)开发了一系列极为重要又很实用的配套商业模型,例如:
针对信任这个极为重要的商业共性规律(企业所做的一切,都不如客户信你这一点),在麦肯锡信任公式的基础上,我开发了麦肯锡·唐信任公式:信任=可信度*专业度*亲密度/自私度,针对可信度和专业度,我又开发了有形证据体系。
针对绝大部分对性价比(这个如此重要的商业共性规律)的理解都是模糊的、肤浅的,也不知道如何用好性价比,我开发了性价比系统模型:性价比=顾客总价值体系/顾客总成本体系,让企业能够发现更多提高顾客价值和降低顾客成本的方式,从而通过提高性价比赢得顾客。
……
那么什么是商业三性呢?
任何生意都可以拆解为三个层级,任何生意都脱离不了商业三性:底层的商业共性、中层的行业特性、上层的企业个性。
商业共性,是超越具体行业和企业的普适商业底层规律。行业特性,是企业必须遵循的行业规律,不同行业特性需要不同的战略与经营管理策略。企业个性,是在商业共性和行业属性的指引下,企业采取因地制宜策略的依据,它包括创始人与核心团队、企业基因与发展历史、关键资源和能力等。
商业三性揭示了企业结合自身实际情况(企业个性)、按规律办事(商业共性规律和行业规律)、全面诊断与系统解决企业问题的整体思考框架。
掌握了商业三级,就等于为企业打开了商业的天眼,看任何生意都会非常通透,商业三级包括了30个最重要的商业共性和30组行业属性模型。
网址:人类行为密码:B=MAP https://www.yuejiaxmz.com/news/view/195314
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