自制Blender简易烘焙插件

发布时间:2024-11-30 19:52

简单易学的烘焙 DIY:饼干制作 #生活技巧# #手工DIY教程#

這是一個綜合性的烘焙插件,用于Blender的烘焙系統(Blender自制的烘焙系統實在是差強人意)

請在屬性欄的“場景面闆-烘焙工具”打開它,打開之後的面闆如圖所示

bude_2023-07-09_23-16-09.jpg bude_2023-07-09_23-16-04.jpg

裏面各功能介紹如下

X,Y:烘焙鐵圖的分辨率

采樣,邊距:烘焙鐵圖時的采樣次數和烘焙邊距

烘焙類型:分爲BSDF和标準,BSDF爲這個插件的特别功能,其會烘焙這個材質裏BSDF節點的各個通道,這是原版烘焙沒有的(例如原版烘焙沒有金屬度,次表面等通道,要想烘焙隻好另行處理),但是這個功能必須要一個直接連接輸出的原理化BSDF節點。另一個則是Blender默認的烘焙系統

僞用戶:爲烘焙的材質設置僞用戶

物品貼圖集:爲物體記錄的貼圖集,在物體屬性面闆可查看(測試中,暫不建議用)

動畫烘焙:爲材質烘焙一個圖像序列,每一張烘焙的圖像後面跟着001,002這樣的後綴(動畫烘焙是必須要外部保存的)

外部保存:将圖片保存在外部文件中,而不隻是保存在Blender内部

新文件夾:在外部保存文件時創建新的文件夾來保存

命名:爲烘焙的貼圖(或者新建的外部文件夾)取的名字,可以是物體的名字,材質的名字,或者自己定義的名字

法線通道使用directX:使用DirectX标準來烘焙法線貼圖(否則使用OpenGL标準)

網格貼圖:使用網格信息制作貼圖(目前包含倒角,AO,線框 ,UV四種類型)

使用自定義通道貼圖:使用這個功能可以烘焙自定義的貼圖通道(該貼圖必須外部保存)。操作方法是将每個正常圖像的RGBA四個通道拆開,并将每個貼圖賦予單獨的标準通道。例如,我想制作一個特殊貼圖,其紅色通道是金屬度通道,綠色信息是反向的粗糙度通道,藍色和ALPHA通道保持不變,于是如圖所示 bude_2023-07-09_23-16-00.jpg

這個功能主要是對付一些特殊的軟件或者遊戲,需要一些“通道打包的貼圖”,于是便做出來了

以上就是這個插件功能的基礎介紹,在烘焙完成後,所得到的結果應該如圖所示(以圖中的設置) bude_2023-07-09_23-15-56.jpg

這個插件是我學了幾個月Blender腳本之後的簡單作品,應該會有一定的問題,還請各位包涵,如果有意見或建議也可以向我提出,謝謝各位了

請在Blender3.5以上環境運行此插件(因爲我是在3.5的環境下制作的該插件)sinple_bake_tool.py

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微信:bude6688

网址:自制Blender简易烘焙插件 https://www.yuejiaxmz.com/news/view/327216

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