艺术留学娱乐设计=游戏设计?别天真了!
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洋葱国际艺术教育为同学们详细的分析一下娱乐设计专业以及院校选择注意事项:
娱乐设计
首先,娱乐设计是一个广义的范畴,它不仅仅包含同学们热切期盼的游戏设计、动画,它还包括设计主题公园(萨凡纳的娱乐设计就是针对此类范畴)、现场Live、展览、博物馆、甚至是主题餐厅,但凡能够为体验者提供娱乐的承载范畴均可以包含于娱乐设计。而娱乐设计的核心便是通过五感打造人与事件、人与空间、人与人的娱乐交互模式。
关于ACCD,大家需要首先明确以下几点:
1. ACCD的娱乐设计只开设本科课程。
2. 如果希望在游戏美术:游戏原画、概念设计、角色设计、场景设计等方面有长足发展的同学,ACCD是最佳选择。
3. 如果未来想打造一款属于自己的游戏,做主创,有更强的全局观(游戏策划、游戏美术、游戏程序开发),ACCD并不是最佳的选择。
因为正如ACCD的官网介绍一般“Entertainment designers bring stories to life for the entertainment industry through the design of conceptual worlds and creation of memorable characters for animated films”,ACCD更加强调开发想象力,通过视觉化的方式呈现故事中需要传递的概念。
所以,ACCD虽然专业名为“Entertainment Design”,但其实主要侧重游戏美术方向。这点,我们通过ACCD开设的课程能有一个清晰的了解:
Tip: ACCD的Entertainment design共有两个专攻方向,一为Concept Design(偏创意和美术),二为Character Animation(偏动画)。
● Concept Design 课程设置
正如课程安排,ACCD的Concept Design主要围绕Visual Communication,比如手绘、建模、渲染、游戏场景设计、游戏建筑设计、角色设计,主要都是教授同学们如何结合游戏的主题、背景故事,将概念以视觉化形式(2D, 3D甚至4D)呈现。
ACCD的图面效果自不必说,顶级中的顶级,这是每天12小时不停练习的结果,并不是天生自带光环。在ACCD的严酷修行是“手不离纸,上个厕所都觉得费时间”。
比如,Term 5中的Architecture Design 1是教同学们画建筑外部造型,Term 6中的Architecture Design 2是教同学们画室内。无论同学们在课程中如何脑洞奇开,想象出光怪陆离的建筑及室内形态,同学们都需要将这些虚无缥缈的概念,以“模仿真实”的方式予以展现。
简单讲就是无论这个建筑看起来多奇怪,只要放到游戏或动画中,体验者就会自然地认为这个建筑是真的,合理存在的。
如果同学们计划申请ACCD学习Concept Design,以下成功申请案例,同学们可通过发送私信或评论获取完整版,以供启发:
在美国专业媒体Animation Career Review发布的Top 50 Game Design Schools and Colleges in the US,以16年数据为例,ACCD仅名列34:
1. 南加利福尼亚大学(USC)
2. 迪吉佩恩理工学院(Digipen)
3. 卡内基梅隆大学(CMU)
4. 罗彻斯特理工学院(RIT)
5. 麻省理工大学(MIT)
6. 犹他大学(Utah)
7. 萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)
8. 瑞玲艺术设计学院(RCAD)
9. 伦斯勒理工学院(RPI)
10. 佐治亚理工学院(GIT)
34. 艺术中心设计学院(ACCD)
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