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camera以左下角为屏幕的(0,0)点坐标,以右上角为屏幕的(camer.pixelWidth,camera.pixelHeight)点坐标,如果用单位化方式显示,则左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点
实例属性
aspect 设置摄像机视口比例 cameratoworldmatrix 变换矩阵 cullingMask 摄像机按层渲染 eventMask 按层响应事件 layerCullDistances 层消隐距离 layerCullSpherical 圆形的啊 orthographic 正交投影 pixelRect 摄像机渲染区间 projectionMatrix 自定义投影矩阵 rect renderingPath targetTexture worldTocameraMatrixaspect设置摄像机视口比例
当硬件显示屏的宽高比例与aspect的比例值不同时,视图将发生变形
public class Aspect_ts : MonoBehaviour
{
Camera camera;
private void Start()
{
camera=GetComponent<Camera>();
Debug.Log("camera.aspect的默