[转帖“杂”文] 实况足球 A to Z = =
Prologue
看到偶家卡卡准备代言WE作品,还有一网友写了一篇米兰06~07赛季A-Z的强文,兴奋之下便有了下面这篇"杂"文 = =,可以说这有着偶对WE的爱,对WE将近10年的爱。
以实况为生的偶们,只希望有更多的人喜欢上实况,有更多人能加入到实况玩家的行列中来~
A——Againster & A.I.,每位实况人都希望有好对手,而且是越多、越强,就越好。在下从初中到大学,每每在班上都能遇到热爱足球、热爱实况的同伴,在一起讨论足球、研究实况,美妙非凡。但上班后,才发现单位里球迷少了,喜欢来两盘实况的更少了,讨论的没和实况搭过边,偶突然感到孤单异常。是的,好对手亦是好知己,找不到知己,那生活自然是苦闷的……还好,KECT是善解人意的,当您在抱怨找不到对手时,可能已发现电脑AI其实就是个不错的暂时性对手,自从有了六星难度,电脑A.I.就有了质变,它不再循规蹈矩地进攻,偶尔更有出人意料的华丽表现,虽然某些方面依然显得幼稚,但这足以考验中级者的能力已可以给个高分,相信次时代主机的机能可以让AI有更闪亮的表现吧,真让人期待啊>_,<
阿德VS托尼:今天终于让我找到对手了……
B——Break,BREAK首先有突破一意,控球、突破——足球最吸引人的元素,WE系列对此元素当然是非常关注的,一代比一代更注重微操,直到现在,只要你手指够快,就可以做出一些小范围的细腻调节,是的,接近现实就要从这点做起! 而历来说到带球突破就不得不提下大牌球星的野蛮突破,也许是制作组为了强调球星作用做的一种调试,大牌们有一定几率可强突防线,虽过程跌跌撞撞,但效果却很显著,只能说此招,强横!
突破有增强,那么防守的水平就必须跟上,即使是野蛮突破,遇上高手强制移动的协防,照样会被BREAK(破坏)!
另外,BREAK还有超越一意,如何在攻防之间实现对对手的超越?预判、强移、幻真幻假的盘带功夫、精确的抢断功夫是一样都不能少!孰强孰弱?抽过便可知晓!
遇到外星人,你还想怎么辙……
C——China,中国队!这可是曾经的热门话题,WE10中KECT把中国国家队从WE中剔除了。当然,偶们中国虽被证实为足球的发源地,但现时的中国足球,媒体们喜欢用一个词来形容——千疮百孔,如同china(陶瓷)那般易碎……
虽然能在世界杯挑战模式看到中国队,但用不了大帝、继海、佳一、小董、冯萧廷、郑涛,着实令人失望。希望中国足球能快点摆脱窘境了…
YY无限好
D——Dualshock2,类比摇杆任意方向、自由力度的传球;类比摇杆让双足假动作用得更为自在;还有按键力度感应。Dualshock2 带给WE更真实的操作感受。同时也让WE众更期待WII双节棍和PS3六轴感应能给WE带来的创意。
E——Edit Mode,球员、球衣、球场、队徽……对的,其实实况这款游戏除了可以让你享受踢球的乐趣外,还提供了一片新的天地。那就是EDIT MODE,编辑模式!这里是一些另类球迷的天堂,这里的一切满足着数据控球迷们。看看新作发售后,象足球就是生命、VEAR等足球数据狂疯狂的名单制作,WECG等BBS超多的数据补丁,这些现象难道还不能让你感受到EDIT模式的受宠爱程度吗?
F——Flying Header,头球争顶、空战!实况的真实性一向最高,在战术中的体现最为明显。高空和地面的进攻同等重要,只有相互结合,才能打出更高的水准。而相对于地面的突破和渗透,空战则更象是高手之间的斗智斗勇,特别是下底和定位球的传中,双方都会使出自己最优秀的无球跑位技术拼个鱼死网破!想成为空战达人,快去练好你的SC技术吧!
阿亚拉:高我个头又怎样,只要我弹跳99,控制我的人SC技术99,球照样是我的—_,—+
G——Goalkeeper,守门员!一夫当关,万夫莫开,用来形容PES6的布冯的神奇一点不为过!为什么硬说是PES6呢?只因为WE9—WE10存在着一个对门将致命的区域——近角!即使高手可以通过强制移动门将补位,但还是,很难很难……这时又该到KECT出手了,PES6和JWE欧洲联赛版立马修正(其实等了满久>_<),就又让人感觉到门将的可靠了……
H——Handball,手球犯规!想当年,KECT为WE加上了一个很有诚意的要素——手球犯规,玩家们都为这大大提高比赛真实度的设定感到欣喜,但手球的设定并没维持多久,KECT就将其解除,恢复了防守队员展开双臂拼命扩大自己防守空间,同时在进攻时象卡恩那样双拳将球锤进对方大门的景况,这着实让人费解。只能期望次时代WE在画面更真实的同时,也让规则更为完善了。
I——Internet,互联网!网络为WE人提供了交流感情、交流战术的平台,象A9实况区,总有一群狂热的WE分子在讨论,说说自己最近WE时遇到的新鲜事儿…讨论自己关注的球队该如何才能有最大限度发挥…探讨ML模式的BT妖人…同为WE人,自然有说不完的话题…而自PES5开始,KECT也利用了互联网,让找不到对手,又嫌AI过低的实况fans实现了Online对战的梦想。现在,WEX凭借着X360上成熟的网络功能,使ONLINE连线更加大众化、无论对国内还是国外玩家的对战都更为流畅,这一切似乎都在告诉梦想与全国乃至世界各地实况高手对战的fans:请掏钱把X360和WEX抱回家吧……
只需要每年交上300来块,X360的网战WE就是如此轻松……(WE玩Z版值!无视5.18惨案 = =)
J——Judgment,裁判!裁判绝对是衡量一款足球游戏成败的关键因素之一。WE9因为昏哨当道成为被诟病的一作,那么八个月之后,KECT有没将昏哨们驱逐呢?今天看来,KECT是仁慈的,驱逐是残忍的,而再教育更符合KECT的理念。只可惜8个月实在太少了,不足以把昏哨改造成金哨,但至少他们比较舍得出牌了,只不过对一些小动作喜欢视而不见,对破坏反击的战术犯规喜欢从轻发落而已= =……就裁判方面需要改进的实在蛮多,只能期待下作WE能给个比较完美的答卷…
K——キャプテン翼!高桥阳一笔下的大空翼们时至今日依然热力不减,在一些实况数据控的DIY下,大空翼们现身实况赛场,虽然他们起初能力不是很强,但惊人的成长率和17岁的低龄让他们成为ML培养控们的热门人选。,虽然用不了冲力射门、雷兽射门等等的必杀,但能控制陪着我们一起长大的小翼、岬、日向冲锋陷阵于实况中,除了感动也就只剩感动了=。=是的,足球小将的精神永在!!!
L——Long Shot,远射!“long shooooooot ball!!!”… “gooooooal~!!!”…
据不完全统计,无论是在WE10抑或在PES6中,远射进球都占了非常大的比例。特别是象阿德里亚诺般的BT远射手,30米瞄准空挡抡上一脚都随时把球送进网窝。也怪不得这位国米的国王当上PES6的代言人,想必是因为在游戏中用自己进球进得爽了,自己找上KONAMI的门去了吧 =0=
M——Master League,大师联赛!从WE4 开始的ML模式给偶带来了极大的冲击和乐趣,想当时和同学讨论买谁买谁的日子真是难忘。 但我更想说的是在全国各地如火如荼的实况足球俱乐部联赛,这些自发性的实况比赛近年逐渐成熟起来,在一些知名实况高手的带领下,这股力量在不断扩大着,特别是上海、北京、天津、重庆等大城市,俱乐部联赛的数量和质量都是相当高的。而通过联赛的交流,一批批高手正不断涌现,成为真正意义上的MASTER LEAGUE。对,这才真正是实况fans向往的MASTER LEAGUE!
N——Nippon’s Hidden Data,日本队的隐藏数据?!当一些WE众看到数据栏中日本球员专有数据时,不免就与中村极其准确的任意球脚法、日本全队扎实的控球和传切球技术联系起来。是的,作为MADE IN NIPPON的作品,这实在是正常不过的。但当一些代码高手发现那些所谓的专有数据其实每个球员都有,只是没有显示出来罢了。但如何解释数据不高的日本队的超级实用呢?貌似KECT还收着不少秘密呐…
O——One Two,二过一配合!相信看过キャプテン翼(足球小将)的朋友都对黄金搭档的ONETWO着迷过。而PS时代的实况,华丽而霸道的ONETWO也曾是WE众最为津津乐道的话题。到了PS2平台,KECT对ONETWO做了大幅度改造,使其不再机械化,N过N的配合成为了可能。虽然这种让更多球员能参与到整个进攻体系中的设定操作起来难度变大了,但WE众是执着的,执着于通过手动传球和强制跑位练习,找寻更胜于当年ONETWO的感觉!!!
P——Place Kick,定位球!落叶球、高弧度任意球、任意球大力轰门、华丽的战术任意球、争抢激烈的角球……定位球在WE里总是一道亮丽的风景线。阵地战未果怎么办?定位球!是的,掌握好定位球技巧将让你多出一招必杀技,让你化对方难缠防守于无形。当然,要熟练掌握定位球可不是容易的事情,特别是高手们很多已经习得控制守门员的招数,让任意球进球变得更难,所以要成为定位球高手,惟有多练习、多打比赛这一途径了。
Q——Q,可爱搞怪的KECT,看看KECT在WE10里干了什么吧……可以骑上恐龙、鸵鸟;穿上企鹅外套;还有带上狗狗头饰上场踢球! WE10里球员的特殊装备真是COOL毙了呐……额,不用怀疑,看了下图你还不信?也太小看了我们KECT的EG精神了吧—_,—+
R——Real Name & Real Face,实名和真实脸型!玩实况时,能第一眼认出屏幕上的球员是谁,这可是非常非常重要的,因为这样才能确保你能最大程度地利用这名球员。而游戏中要做到这点,就必须让这名球员具备以下特征:有名字且要有自己的相貌特征,也就是实名和真实脸型。然而,这个社会是邪恶的,游戏制作小组想在游戏中使用球员的实名和真实脸型,就得掏出一笔不俗的费用。财大气粗的EA公司就为其下的FIFA足球买下了几乎所有球队的版权,并受到广泛好评。我们不可否认KONAMI做出的努力,但就现在看来仍然看不到这条路的终点……
S——Super Cancel,强制取消(偶们更常说成强制移动…)!如果要评选WE史上最重要事件,那么加入SC绝对可算进其中之一。为什么?其一,SC让球员在最最基本的跑位上不再循规蹈矩,从而达到自由灵动,使比赛真实度得到最大突破。某职业高手曾重点评价过SC的作用“高手间比的就是SC操作,掌握好后,它可以帮你抢占有利区域,还可以通过虚虚实实的跑动迷幻对手,高手间比赛SC水平优秀与否将决定比赛的胜负。”想成为高手吗?先过了Super Cancel这关吧!
T——Takatsuka Shingo,高塚新吾!偶们的大神!没有高塚大神估计就没有改变偶们人生的WE系列,无须多说,看到大神偶们拜就是了 orz 当然,还要期望下大神能以严谨的作风和高明的创意为我们制作一款完美的次世代WE咯^^
U——Ueto Aya,上户彩MM呐—3—!
偶们WE10美丽与智慧并重的代言人呐—3—。靠中村的任意球1:1与偶们的高塚大神的英格兰战平!可见AYA MM的实况水平实在不简单呐!大心!—3—
上户彩MM让高塚大神很走神=.=
V——Vacillant,犹豫不决!足球场上虽然不象篮球场上那般瞬息万变、分秒必争,却同样是不允许丝毫犹豫不绝。同理,在实况中亦是如此,看看高手们的比赛吧,每逢中路受阻,他们能马上将球分到防守更松懈的边路…每逢被反击时出现空挡,他们会不惜黄牌来阻止对方的进攻…每出现一个机会,哪怕是一丝缝隙,他们就会果断起脚…是的,只有时刻保持清醒的头脑,洞悉场上局势,只有克服了犹豫不绝的老毛病,果断施行有效的措施,才能有在高手群里有立足的资本!
W——World Cup!世界第一体育盛会与世界第一体育游戏的关系总是密不可分的,98年法国世界杯催生了WE3 ,02年韩日世界杯WE FANS收获了WE6及WE2002,06年的国世界杯则是WE10诞生的日子。是的,世界杯见证了WE的成长,而WE也让球迷们加深了对世界杯的印象。我们多么期待下一个周期的2010年,KECT能把我们的WE带到一个全新的高度!http://2006.qq.com/flash/shipingyanshi.htm
WE如何让FANS更了解世界杯?打开上面连接就可略知一二了^^
X——X,未知数!PS3、XBOX360、WII,KONAMI的次世代WE计划是多平台的。更为逼真的画面、更强劲的引擎、六轴感应手柄…PLAYSTATION这WE的固有阵地是WE众最为关注的;而用WII的双节棍能制造出怎样的新鲜玩法同样让人期待。当然还有更现实的,X360的WEX已经出了N个月,这款作品虽然质量一般,但能让WE众们在网上战得不亦乐乎,这点也足以让WEX功成身退了。ONLINE对战、世界排名着实是疯狂的要素,他体现了次世代WE的巨大潜力,相信下一款正统WE续作,能将把我们彻底征服!!!
全机种制霸才是硬道理
jzyayi
4楼
楼主| 发表于 2007-06-22 05:11:59 | 只看该作者
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回复 #2 心向米兰 的帖子
希望新的版本能有中国队
我也说一句
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