设计法则
游戏设计需要遵循游戏设计法则 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏开发#
正序 倒序
选择架构 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:选择架构

大家在便利店结账的时候,是否有注意到:结账区会放几个货架,货架上面会有口香糖,巧克力,糖果等一些商品,排队的时候我们时常会从这些商品中选择一种购买,大多数时候我们并不需要这些商品,是什么原因驱使我们产生这样的行为呢?本期我们来聊聊。△ 超市结账区的货架(图片来自于百度)一、选择架构(Choice Architecture)的定义「选择构架」也称为「推动力」。
程远 9.4w 人阅读 2018/06/05 心理学用户引导1
80/20法则 那些很熟悉但又不知怎么用的设计法则:80/20法则

每次在做项目总结的时候,总想列举一些法则和方法论来增加总结的专业性以及可信服度,但是总有些熟知的方法却怎么也叫不上名字,所以决定开设一个这样的专题,敦促自己在做设计的时候不要留于表象,有理可循。80/20法则80/20 Rule / Pareto principle在整个产品中,大部分效果由少数几项关键因素决定。80/20法则又名二八定律、帕累托法则(定律),也叫巴莱特定律、最省力的法则、不平衡原则等。
程远 5.4w 人阅读 2018/01/29 80/20法则经验分享2
形式服从功能 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:形式服从功能

自从界面扁平化风格来到之时,「形式服从功能」就变成了一个时常被提起的法则,包括二手在设计总结中也时常提到该法则,但是细细想来对于此法则的引用是否过于片面?本篇目的在于探究「形式服从功能」的适用范围和局限性。形式服从功能Form Follows Function设计的美感,来自纯粹的功能。
程远 4.7w 人阅读 2018/02/20 交互设计用户体验设计3
希克定律 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:希克定律

希克定律Hick’s Law当选项增加,做决定的时间也增加。什么是希克定律?希克定律又名希克-海曼定律,以英美心理学家威廉·埃德蒙·希克和雷·海曼的名字命名。
程远 6.4w 人阅读 2018/02/26 交互设计经验分享4
倒金字塔 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:倒金字塔法则

倒金字塔法则(Inverted Pyramid),一种以重要性递减的顺序呈现资料的方式。什么是倒金字塔法则?倒金字塔法则是由 Edwin Stanton 开始的。
程远 3.8w 人阅读 2018/03/05 经验分享设计方法5
系列位置效应 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:系列位置效应

系列位置效应(Serial-position effect)是一种记忆现象 :在列举项目时,排在最前面与最后面的元素,要比排在中间的更容易让人记住。什么是系列位置效应?这个词是由赫尔曼·艾宾浩斯首次提出。
程远 4.1w 人阅读 2018/03/12 经验分享设计方法6
冯·雷斯托夫效应 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:冯·雷斯托夫效应

提问:以下水果中哪一种给你印象深刻呢?老规矩,读完这篇文章你就知道了。苹果、桃子、香蕉、柿子、梨、橘子、橙子、西瓜、蛇果。
程远 4.9w 人阅读 2018/03/19 经验分享设计方法7
功能可供性 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:功能可供性

Affordance 这个设计概念至今没有统一的中文译法。二手翻阅了一些材料,《通用设计法则》将 Affordance 译成「功能可见性」;《设计心理学》将 Affordance 译成「示能」;百度百科将 Affordance 译成「功能可供性」;维基百科将 Affordance 译成「承担特质」。本期来聊聊 Affordance。
程远 3.4w 人阅读 2018/03/27 心理学用户习惯8
预期效应 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则: 预期效应

生活中会有这样的情况,有时候我们判断某些事情会发生,最后这件事竟然真的发生了。《怪诞行为学》这本书里说,这种情况在心理学上叫做「预期效应」。「设计法则系列好文」《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:功能可供性》《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:冯·雷斯托夫效应》《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则之「系列位置效应」》《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:希克定律》《那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:形式服从功能》《那些很熟悉但又不知怎么用的设计法则:80/20法则》《那些很熟悉但又叫不出名字的...
程远 2.6w 人阅读 2018/04/03 心理学用户引导9
需求等级 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:需求的等级

我在评审的时候看过一个运营页面,打开页面,所有的东西都在动,唯独找不到这个页面的功能按钮。这个页面的设计师说,这样才有创意。在一个页面中,真的是只有动画「唰唰唰」的飞才叫做创意吗?
程远 3.4w 人阅读 2018/04/17 产品需求用户需求10
恐惧留白 那些很熟悉但又叫不出名字的设计法则:恐惧留白

大家一定对这样的场景有点熟悉,评审的时候,经常会有指点江山的「大神」聚集在设计师周围提出各种问题,有一个问题的出现频率居高不下,那就是「画面有点空,可以再丰富一下吗?」真的是画面一定要满到炸裂才是好的吗?本期我们来聊聊。
程远 5.9w 人阅读 2018/05/23 极简主义留白11
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纳杰人才-张盼盼
这家伙很懒啊谢谢大佬 讲的很清楚
2022-02-16 来自 湖北省武汉市 Chrome浏览器 回复 点赞 1萌你一脸
这家伙很懒啊这么多法则,哭辽
2021-01-13 来自 CHINA Firefox浏览器 回复 点赞 1李弘毅
这家伙很懒啊giao
2020-10-14 来自 广东省深圳市 iPad 回复 点赞 1一只正在学AI的小鸡
一位深藏名与利的设计师嗨,您好!感谢观看本文,评论支持鼓励,作者会更有动力输出好内容哟。
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