追寻快乐之道——阅读拉夫.科斯特的《游戏设计黄金法则》(二)
游戏设计需要遵循游戏设计法则 #生活乐趣# #游戏乐趣# #游戏开发#
第四章 游戏教会了我们什么?
摘录 一:
不管是玩警察抓小偷还是玩《反恐精英》(CounterStrike),真正学到的东西应该是团队精神而不是如何瞄准。想一想吧,团队精神比起神枪法,是一种更为致命的武器。
感想 一:
在大三的时候,cs出现了,我被迷住了,经常一天一天的泡在学校边的网吧里面玩,真是每每杀掉一个人,都能真切的感觉到对手在电脑屏幕前的沮丧(哈哈)。现在回想起来,虽然自己对付考试还算有一套,但是当时真的是没有什么悟性,光顾自己爽了,枪法练的很准,可和“队友”之间主动配合非常的少,遇到菜鸟还可以,如果遇到经常在一起配合的team,唉!!只有被快速屠宰的下场........虽然对方的人单独PK不一定比我好到哪里去。
摘录 二:
一些游戏教会你如何准确瞄准。 从玩警察抓小偷到玩过家家,玩耍都与学习生活技能相关。其中有些是有用的,有些可能没用。 当你真正开始认真考虑时,大多数游戏都是在教你很少的几样东西......
感想 二:
足球这个全世界成年人的大游戏,教会了人们什么呢?
第五章:游戏不是什么?
摘录 三:
当然,学习模式不是使人产生兴趣的唯一方式。比如,人类喜欢灵长类占统治地位的游戏。当然,你可以争辩的说,谋取社会地位也是一种挑战。
感想 三:
“灵长类”,哈哈, 作者写作的时候常常不只局限在人类的角度看待问题,这非常让人敬佩。举个例子:我的大学同学有一位非常喜欢玩《传奇》,我其实并不痴迷网络游戏,有一次我问他玩这个游戏主要做什么?他说在相当长的时间内要拿着家伙出去打妖怪,来增加自己的经验值。在很多游戏设计中妖怪的形象通常是以动物为原型塑造的,例如猪妖,当游戏者打死它的时候自己会感觉很爽又增加了经验值,又没有什么道德上的负罪感, 但是如果从猪的角度思考的话,它也许并不会很高兴人类赋予它的角色。
摘录 四:
单独的生理挑战并不能带来快乐,不断的奔跑可以令人非常满足,但是你还没有解决一个难题。 你并不会从打字本身感觉有多爽,而是在你想出了如何去表达,或者在打字游戏中打字的时候,才会感到快乐。
感想 四:
区分自己的感情,有些是让自己感觉很好的,但是很好的感觉不一定是快乐的感觉。
摘录 五:
在攀爬社会等级的阶梯时,我们得到了正反馈。我们仅仅是那些为了拥有最高的树顶就互相投掷粪便的群居性的猴子。 在普通动物之中,这是令人惊异的。做猴子比做鲨鱼好的多,鲨鱼只能在进食当中得到回馈。 (人类)享受快乐是一个关键的进化优势。如果没有那个大脑中小小的化学反应使我们视学习新东西为乐事。我们可能更像这个世界中的鲨鱼和蚂蚁。 真正的快乐来自那些始终处于我们能力边缘的挑战。
感想 五:
在这个美国人来解析快乐之前,不知道有多少人认真想过这个问题。如果很多人认为,自己已经好久没有快乐的感觉了,是不是已经很久没有挑战自己的能力的边缘了? 随着年龄的增大,我们越来越把自己的生活放在在一个“安全”的环境里面,每天做着同样的事,还时常感慨小的时候生活是多么的快乐,但是忘了小的时候在自己身体内的与生具来的“冒险”精神,第一次爬树,掏鸟窝,抓蛇,抓青蛙,抓蜻蜓,抓鱼......
随着年龄的长大和接受的教育,我们丰富了自己的知识,但是也同时失去了一些天性,也许其中就包括向自己挑战的态度。
待续......
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