压力生活事件对网络游戏成瘾的影响:负性情绪的中介作用
发布时间:2024-12-20 06:05
网络游戏可能引发网络成瘾,需适度 #生活乐趣# #网络游戏#
压力生活事件对网络游戏成瘾的影响:负性情绪的中介作用
【摘要】:中国互联网信息中心(CNNIC)的数据显示截止2011年12月,我国网民规模达5.13亿,其中网络游戏用户规模为3.2亿,较2010年增长率为6.6%。网络游戏的出现和流行带来了一系列社会问题和教育问题,网络游戏成瘾引起了广泛关注。研究发现网络游戏成瘾者在很多情况下会有不良情绪相伴,成瘾者的情绪敏感性、情绪易激动性及不稳定性高于普通人群,因此更容易受到寂寞、抑郁、焦虑等情绪问题的困扰。还有大量研究表明压力生活事件会影响网络游戏成瘾,少量发现压力生活事件与网络游戏成瘾呈显著正相关。虽然压力生活事件与网络游戏成瘾的关系得到比较一致的结果,但是其作用机制尚未明了。以往研究发现压力生活事件会导致负性情绪,而且负性情绪也会影响网络成瘾。因此,本研究的重点在于考察压力生活事件对网络游戏成瘾的作用机制,即检验负性情绪在两者之间的中介作用。本研究以517名男性大学生网络游戏玩家为被试,采用网络游戏成瘾量表、大学生压力量表和情感体验量表,考察了网络游戏成瘾、压力事件和情绪之间的关系。结果发现:(1)大学生压力事件、负性情绪和网络游戏成瘾之间存在显著正相关;正性情绪与压力事件存在负相关;正性情绪与成瘾相关不显著。(2)压力事件除了对网络游戏成瘾有直接影响,还通过负性情绪的中介作用对网络游戏成瘾产生间接影响。
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