刚跨入而立之年的仙剑奇侠传,今天放出了“大招”!
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前言
2025年,《仙剑奇侠传》系列三十岁了。
从初见时的“旷世奇作”,到《仙七》之后的版权变动,再到新作品企划的逐渐披露,《仙剑奇侠传》系列的三十年就像该系列中所描写的一个个角色一样,历经曲折起伏,终究是踏入了自己的下一个新阶段。
这个消息无疑是仙剑粉丝喜闻乐见的,毕竟这一次回归,仙剑方面放出的新作情报可不止单单一部作品,而是至少有三部。
先有“仙剑之父”姚壮宪在仙剑玩家见面会上正面回应了单机正传新作的企划决定,后有《仙剑四》重置版发布先导PV而登上热搜,再有仙剑IP的首款开放世界游戏即将上线……
可以预见,在未来很长的一段时间内,《仙剑奇侠传》系列的消息将频繁出现在仙迷的视野中,让仙迷不会再陷入无新作可品,只能回味老作品的尴尬。
在这些已经公开企划的作品中,《仙剑世界》作为系列三十周年的第一个“大招”,不仅会是仙迷们最先体验到的作品,还会是系列首款开放世界题材游戏。
虽然其在年前宣布将会跳票到2月19日再上线,但结合游戏此前四次测试中透露的游戏内容,早已将玩家和粉丝们的期待值拉到了顶点。
让人出乎意料的是,在这次延期后,《仙剑世界》的全平台预约数反而突破了1000万的大关,想必许多人对于游戏的最终效果一直保持着关注与好奇。
今日,游侠网有幸参加了《仙剑世界》的首发品鉴会,抢先一步体验到了完整版的游戏内容,且听我一一道来。
仙剑情怀:面面俱到
或许一些玩家对《仙剑世界》早就有所耳闻,因为这款游戏的内容在当初在网络上刚流出时,就被误以为是“仙剑奇侠传8”。实际上,该游戏是一款由中手游方面开发的,面向手机和电脑双端的大世界探索+收集养成+动作冒险类RPG游戏。
《仙剑世界》的流程引入采用的是物理意义上的“倒叙”方式。
主角开头便身处一场令天地都为止变色的浩劫之中。根据台词推测,这似乎是某个势力为了在神界、仙界、人界、妖界、魔界、鬼界这六界之外,再开辟一个新界而整出的动静。而玩家则和记忆中的从前一样,与李逍遥、云天河、谢沧行等系列经典角色集结在了一起共同解决危机。
但在击败BOSS之后,异变突生,主角仿佛被抽离出了这个世界,先前并肩作战的同伴也成为梦幻泡影,只有与他们的羁绊还深藏在玩家和主角心中。
然后,梦醒了,《仙剑世界》的宏大世界将正式与本作的原创剧情一同展开。
值得一提的是,虽是原创剧情,但姚壮宪依然是以顾问的身份参与了《仙剑世界》的剧情编排。按他的说法就是,“忍不住会在剧情设置上有一些想法”,这也使得游戏在整体剧情走向和IP情怀方面有了原作背书。
因此,《仙剑世界》的许多故事大致上仍会延续系列主基调,从人事与天命的纠缠出发,讲述一个横跨诸界、有笑有泪、亦得亦失的曲折事迹。
由于游戏的剧情发生在仙剑33年,也就是仙二结束后的第三年。
因此在游戏的剧情流程中,玩家仍然能与林月如、王小虎、花楹、雪见、景天等部分经典人物相见和合作,算是字面意义上的“面面俱到”。
同时,不只是简单的相见,在游戏中,玩家还能再次亲自操作这些记忆中的老伙计,又一次与他们一齐,去帮助黎民苍生、探明世界异变、拯救惊世危机,再续仙剑前缘。
就如让李逍遥和许多粉丝都意难平的林月如。在《仙五》的剧情里,她虽被九转还魂珠复活,但身体状况却一直不稳定,以致她在知天命之前便溘然长逝,且死因不明。
但在《仙剑世界》中,玩家将能陪伴林月如度过最后的时光,亲自去探明她因何而死,再次感受这位豪爽坚强的女侠带来的情感触动。
我知道这么说很笼统,但仙剑系列作品的剧情一直都是重中之重,本次《仙剑世界》更是希望将一个在宏观世界上完整、在微观世界上生动的仙剑世界全方位地呈现给每一个玩家。
游戏中各种主线、支线、暗线、碎片化故事层出不穷,既有知名人物的爱恨情仇,也有仙剑历史书上小人物的曲折一生,还有各种御灵精怪开智动情后的一二三事。
所以无论你是否是仙剑粉丝,我都希望你能亲自踏入这个万物有灵的仙剑世界,去亲历发生在这个世界里的各种缘劫。
生动世界:万物有灵
此番《仙剑世界》既然除了“仙剑”以外,还着眼于“世界”二字,那么在“仙剑”二字主导的剧情和情怀以外,“世界”二字主导的环境和生态也必不可少。
作为首款仙侠题材开放世界,《仙剑世界》追求的依然还是《仙剑奇侠传》系列无处不在展现的仙侠感。
何为仙?活用五行、御剑飞行者为仙,仙当驰骋六界九泉,探秘地灵洞天。
何为侠?心系万命、打抱不平者为侠,侠当不论人仙精怪,体察世事百态。
《仙剑世界》精怪生态
除此以外,《仙剑世界》还从“仙侠”这个系列核心理念,发展出了“万物有灵”这个仙剑世界核心概念,并在此基础上将源于《仙二》拓展于《仙七》的“御灵”概念和玩法进行了更进一步的完善和发展。
从人造物偶生灵智造就的酒坛灵、扫把灵,到动植物修炼成精的南瓜灵、长风豹,再到五行元素凝练而成的小火灵、小雷灵……
现在,御灵在游戏中几乎无处不在,且每一种御灵都有着符合其生态定位的战斗能力和生态行为。
在《仙剑世界》中,玩家无论操纵哪个角色都能使用御灵之术,而御灵的登场则分为战斗和解谜两种情况。
《仙剑世界》的出场阵容采用的是“3+3”的模式,即可上场三个人物,每个人物可携带一个御灵。在战斗时,玩家只能召出预先上阵的御灵,不能随意更换御灵,御灵会在一旁自主攻击目标。
玩家操纵角色进行普通攻击和释放技能时,都会积攒御灵合体技的进度条,当该进度槽充满后,角色就能和其携带的御灵发动御灵合体技。
根据御灵的不同,御灵合体技的表现也各不相同。
它们有的能与角色融为一体,增强攻击能力;有的可以化作挂件挂在角色身旁,提供特殊效果;有的则可以变成道具供角色使用,扩展战术选择;有的更能让角色直接变身,使用合击绝技。
虽然战斗操作看起来繁杂,但实际上手感受后却如臂使指,意外地让人感觉顺滑和爽快,角色和御灵的多种不同搭配也让人对于各种打法的尝试兴趣难减。
《仙剑世界》战斗
在解谜时,玩家更能通过化灵之术,直接从召唤出自己已经收服的御灵,并附身在其身上,用精怪的视角和能力去解开这个世界的谜题。
而在化身精怪的这个过程中,玩家会自觉不自觉地切身代入到精怪的视角,然后就会惊喜地发现:
在野外,南瓜灵一族有时会在一个大南瓜的带领下举族迁徙,寻找水肥日暖的区域生活;不同种族的御灵之间可能还会为了占据更大的领地发生争斗;反派组织潮生门也会不时偷猎、囚禁各种御灵。
而在靠近人类生活的区域,御灵显然更加通人性。它们有时会藏起一些宝箱,让玩家根据线索去寻找,有时也会自己主动引导玩家,帮助玩家去解开谜题。
同时,化灵之术还支持玩家附身在不具灵智甚至是不具生命的各种物件上,且几乎每一个可化灵对象都有独特的化灵体验。
例如苏州城外的石狮子,虽不可移动,但作为大道两旁的镇守之物,城内的大小情报皆会被其收入腹中,玩家只需化灵其上,就能将这些情报收归己用。
这种身化万物、处处有灵的体验着实让人颇感新奇。
而万灵福地,这是一个类似于家园系统的玩法,不过它却并不像一些其他游戏的家园一样存在于一个独立的空间,而是同样坐落于大地图之上,周边也有野生御灵生活。
玩家可以将收服的御灵派遣至万灵福地之中,并分配给它们林场伐木、矿场挖矿、农场浇水等等生活劳动。
看着各种御灵们在家园中东奔西走地工作,偶尔停下来摸鱼打闹,看见玩家生气了就马上跑开,饿了困了就去吃饭睡觉,确实让人能感受到其他游戏中少有的田园诗般的悠闲惬意。
总之,无论是在战斗、生态还是生活方面,《仙剑世界》都较为全面而深入地塑造了不同于人类的御灵世界,同时也很好地将这两个世界结合到了一起,营造出了人类与精怪共生共存的人间界。
多样系统:玩法独特
在沉浸入《仙剑世界》进行了一番更深度的体验之后,我发现游戏几乎为每一个系统都设计了不同的玩法,它们之间并不重复,并且互相之间并非强制关联,玩家可以自由地选择自己喜欢的内容去体验。
比如,在装备搭配方面,《仙剑世界》就开发了一套其他开放世界游戏从未有过的装配系统。
游戏中的每一个可操作人物都带有一个6×8格子大小的装配栏,人物的武器和饰品固定放置于装配栏上方的6×3个格子中,装备一定数量的同系列饰品会给角色带来多个阶段的套装效果,玩家要做的就是将收集而来的各种道具摆放——或者说“镶嵌”进下方装配栏中。
因为某些饰品和道具所占的装配格并不方正,但可能数值较好,一旦要将其放入装配栏就需要同时变动其他装配的摆放优先级、位置和方向,否则就很可能会空出一些放不下装配的空格,造成性能和资源的浪费。
这时,玩家就需要做出取舍,找到与当前角色特性最契合的搭配方案——或者灵光一现,根据每个道具的不同特性出发,开发一种全新的装配流派。
这种别出心裁的背包整理系统,不仅将资源管理这个枯燥的过程化作了一种颇具趣味和创造力的搭配玩法,同时也进一步深化了人物构筑方面的深度和广度,让同一个玩家的不同人物、不同玩家的同一个人物都具有鲜明的个人色彩。
再比如,在玩家的灵脉玄根升级以后,则可以通过找到大地图上的灵尊炼台开启御灵弈境玩法,也就是自走棋。
在大地图探索的过程中,忽然看见一副棋局摆放在深竹幽篁里,等着有缘人前来解开。主角停下飞剑,靠近破局,获得提升,这何尝不是浸淫在仙侠作品中多年的国人才能感受到的独特东方浪漫呢?
除了这些以外,《仙剑世界》还有更多游戏模式和玩法可供玩家自主选择,以为包括但不限于剧情党、社交党、单机党、休闲党、外观党等多种玩家群体提供接近于“定制化”的游戏体验。
这都要归功于游戏调整了“主线”的概念,极少有推进至特定主线进度才能解锁的区域和玩法,这让玩家可以在剧情、探索、副本、休闲等模式中自主体验,而不须先去做上许多前置任务。
结语
作为《仙剑奇侠传》三十周年的首个“大招”,同样也是中手游接手仙剑IP后的第一次研发尝试,《仙剑世界》将在2025年的2月19日正式上线测试,算是承上启下、继往开来的一部作品。
该作不仅保留了系列情怀,继承了系列过去作品的部分内容,还积极听取玩家和粉丝的意见,加入了时下大家最喜闻乐见的多种玩法。
同时,为了给将来的新作做好技术储备,本作还加入了超采样、插帧技术等前沿优化手段,让游戏在移动和PC端的表现全面提升。
相信这些对于仙剑方向、内容、玩法、技术等方面的新探索,也将化作仙剑奇侠传系列新单机作品的经验积累,使之重新成为人们心中的“旷世奇作”。
对了,中手游和软星科技都没有忘记2025年这个值得纪念的年份,仙剑三十周年庆典目前正在筹备,活动包括漫展、音乐节、嘉年华等内容,各位新老粉丝别忘了到时在此相聚,同度庆典。
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