Scratch Jr 亲子编程指南51 学科篇(十)小猫钓鱼
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亲子编程指南面向5-7岁孩子,以ScratchJr为创作工具,结合学科知识与编程技能,激发创造力、锻炼思维能力,实现STEAM教育的综合提升。小猫钓鱼的故事中,小猫卡卡与妈妈一起钓鱼,通过遇到蝴蝶和蜻蜓的插曲,学会了钓鱼需要耐心的道理。故事中蕴含的科学知识、情感教育,通过
亲子编程指南面向5-7岁孩子,以ScratchJr为创作工具,结合学科知识与编程技能,激发创造力、锻炼思维能力,实现STEAM教育的综合提升。
小猫钓鱼的故事中,小猫卡卡与妈妈一起钓鱼,通过遇到蝴蝶和蜻蜓的插曲,学会了钓鱼需要耐心的道理。故事中蕴含的科学知识、情感教育,通过编程动画形式展现,让孩子们在玩中学。
在ScratchJr中实现《小猫钓鱼》故事,首先定义四个场景:封面、小猫和妈妈钓鱼的场景、蝴蝶出现的场景、蜻蜓出现的场景。每个场景的角色、背景、行为和消息传递需清晰规划,确保故事流畅。
场景实现步骤包括:角色定制、背景调整、添加鱼竿和小鱼、编程指令设计。例如,蝴蝶角色的指令包括飞行、发送消息,小猫角色响应蝴蝶消息,调整动作,与场景中的元素互动。蜻蜓角色与蝴蝶类似,但行为有差异。
通过场景间的消息传递,如小鱼、蜻蜓和角色间的互动,展示故事情节的连续性。场景3和场景4的编程,需根据角色和情节进行调整,确保逻辑连贯。
编程完成后,运行动画检查角色大小、位置、消息传递等细节,确保故事流畅。通过调整和优化,实现从封面到结尾的完整动画效果。
《小猫钓鱼》故事的编程实践,不仅锻炼孩子们的编程技能,还通过角色互动和消息传递,加深对故事逻辑的理解。家长与孩子合作配音,更添乐趣。
亲子编程指南提供了配套视频教程,由Grace老师手把手教学,适合在线学习。通过实践,孩子们能够深入理解编程概念,并在日常生活中应用。
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