改动对比
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概述
Villager Comfort 是一个轻量级的模组,让村民根据他们的生活方式的舒适程度来为他们的交易定价。
这是为了劝阻玩家建造那些没有日光通道,不能让村民四处走动和见面的狭窄的交易大厅,而与此同时鼓励玩家建造一个更大更安全的村庄,使村民更舒适从而降低贸易价格。
☕ 舒适
交易
村民的舒适度会改变他们所有交易的价格,就像原版中他们从僵尸状态中被治愈一样。
默认情况下,如果村民非常不舒适,他们的价格可能会高到几乎一组绿宝石。但是,如果村民非常舒适,价格可能会降到只有几颗绿宝石。这与基本价格成比例,因此即使原始价格为 50 颗绿宝石,它仍然可以低到两三个。可以配置此行为。
卧室
有一个休息的地方肯定是第一步,如果村民睡不着,很快就会感到不适。
拥有更大的卧室也很重要,睡在同一个房间里的其他村民的数量也很重要(拥有更多的隐私会让村民更舒适)。
其他因素包括房间内的自然光水平(包括窗户带来的光线)以及村民的工作站是否与他们的床在同一房间。这两者之间的距离也很重要,村民的卧室和工作场所之间的分得越开就会会越舒适。
工作场所
工作场所与卧室有许多相同的准则,因此更宽敞、更明亮的工作空间将使村民更舒适。
生活
如果村民白天不能在外面呆至少一分钟,或者如果他们好几个晚上不能休息,他们的舒适度也会降低。
与之相比,不被怪物攻击的时间越长,村民也会越来越舒适。
️ 配置
上面列出的每个变量都是完全可配置的,如果有需要,甚至可以修改到逻辑范围之外。
⚠️ 注意
这个模组仍处于开发阶段,所以它可能充满了特性。
玩家可以在 CurseForge 评论和 GitHub 页面中留下报告或功能建议。
1.20.1非官方移植:Villager Comfort Updated。
概述
Villager Comfort是一个轻量级的模组,让村民根据他们的生活方式的舒适程度来为他们的交易定价。这是为了劝阻玩家建造那些没有日光通道,不能让村民四处走动和见面的狭窄的交易大厅,而与此同时鼓励玩家建造一个更大更安全的村庄,使村民更舒适从而降低贸易价格。
☕ 舒适
交易
村民的舒适度会改变他们所有交易的价格,就像原版中他们从僵尸状态中被治愈一样。默认情况下,如果村民非常不舒适,他们的价格可能会高到几乎一组绿宝石。但是,如果村民非常舒适,价格可能会降到只有几颗绿宝石。这与基本价格成比例,因此即使原始价格为 50 颗绿宝石,它仍然可以低到两三个。可以配置此行为。
卧室
有一个休息的地方肯定是第一步。事实上,村民如果睡不着,很快就会感到不适。拥有更大的卧室也很重要,睡在同一个房间里的其他村民的数量也很重要(拥有更多的隐私会让村民更舒适)。其他因素包括房间内的自然光水平(包括窗户带来的光线)以及村民的工作站是否与他们的床在同一房间。这两者之间的距离也很重要,村民的卧室和工作场所之间的分得越开就会会越舒适。
工作场所
工作场所与卧室有许多相同的准则,因此更宽敞、更明亮的工作空间将使村民更舒适。
生活
如果村民白天不能在外面呆至少一分钟,或者如果他们好几个晚上不能休息,他们的舒适度也会降低。与之相比,不被怪物攻击的时间越长,村民也会越来越舒适。
配置
上面列出的每个变量都是完全可配置的,如果有需要,甚至可以修改到逻辑范围之外。
这个模组处于开发阶段,所以它可能充满了错误。
在curseforge评论和 GitHub 页面中留下报告或功能建议
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