计算机毕业设计Springboot学生闲置品交易平台 基于Spring Boot的校园二手物品交易系统开发 Spring Boot驱动的大学生闲置物品交易应用设计

发布时间:2025-03-10 20:10

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随着互联网技术的飞速发展,线上交易模式逐渐渗透到校园生活的各个角落。在高校环境中,学生群体对于闲置物品的交易需求日益增长。一方面,学生在学习和生活中积累了大量不再使用的物品,如教材、电子产品、生活用品等;另一方面,新入学的学生或需要特定物品的同学又急需这些资源。然而,目前校园内的闲置物品交易大多依赖于线下交易或非专业的二手平台,存在信息不对称、交易效率低下、安全性不足等问题。因此,开发一个基于Spring Boot框架的学生闲置品交易平台显得尤为必要。该平台旨在为学生提供一个便捷、安全、高效的线上交易环境,促进校园资源的循环利用,同时培养学生的环保意识和理财能力。

系统功能

用户注册与登录:支持学生通过手机号码或邮箱进行注册,并提供多因素身份验证,确保账户安全。

物品发布与管理:用户可以上传闲置物品信息,包括物品名称、描述、价格、图片等,并可对已发布的物品进行修改、下架操作。

物品搜索与筛选:提供强大的搜索功能,支持按物品名称、类别、价格区间等条件进行筛选,帮助用户快速找到所需物品。

在线交易与支付:集成第三方支付平台,支持线上支付功能,确保交易资金安全,同时提供交易记录查询功能。

消息通知系统:实时推送物品上架、下架、交易进度等信息,方便用户及时了解动态。

用户评价与反馈:交易完成后,用户可对交易物品和对方进行评价,积累信誉值,为平台用户提供参考。

数据分析与统计:后台提供交易数据统计功能,包括交易量、热门物品类别、用户活跃度等,为平台运营提供数据支持。

安全与隐私保护:采用加密技术保护用户信息,确保用户隐私安全,同时对交易过程进行监控,防止欺诈行为。

通过以上功能的实现,学生闲置品交易平台将极大地提升校园二手交易的效率和安全性,为学生创造一个更加便捷、环保的交易环境。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1 可行性分析

根据学生闲置品交易平台的功能,通过对经济可行性、技术可行性和法律可行性分析进行全面的分析,提供准确的可行性依据。以下是本系统的可行性分析:

经济可行性

就是分析在现有经济情况下能否完成本学生闲置品交易平台的开发。下面对本系统开发、运行、维护的相关费用评估,以及投入到实际运用中完成学生闲置品交易管理可能费用进行估算。网络资源丰富,本学生闲置品交易平台只需使用任选一开源服务器即可,此方面无需投入费用。开发阶段,由于本学生闲置品交易平台不属于大型系统,常规的电脑就可完成开发,不用购置相关硬件设备。软件方面,本学生闲置品交易平台只需使用网上免费下载的软件即可完成开发,这些软件在使用时简单易懂,无需培训,因此在开发方面也无需投入费用。由于本学生闲置品交易平台不属于大型系统,运行时候电费可以忽略不记。学生闲置品交易平台作为自己毕设,由本人开发即可完成,无需人力费用。综上,整个系统开发花费很少,所以本学生闲置品交易平台在经济上可行。

技术可行性

本系统的开发使用java作为系统开发的开发语言,开发工具选择 Eclipse,而 B/S架构决定了本系统的兼容性和多用户可操作性,此外选择MySql作为数据库不仅提高了数据安全性更保障了数据的可操作性。

法律可行性分析

法律可行性分析,即分析本校学生闲置品交易平台是否与各类法律相悖。本校学生闲置品交易平台使用市面开源免费软件开发,且作为个人毕设,无商用,均为本人自主开发,并且页面设计合理,发布的信息要求符合常规。整个系统无抵触法律法规的问题。因此在法律上,本校学生闲置品交易平台可行。

3.2 功能需求分析 

学生闲置品交易平台综合网络空间开发设计要求。目的是将学生闲置品交易通过网络平台将传统管理方式转换为在网上管理,完成学生闲置品交易的方便快捷、安全性高障,目标明确。学生闲置品交易平台可以将功能划分为管理员的使用功能和用户使用的功能。

(1)管理员的功能是最高的,可以对系统所在功能进行查看,修改和删除,包括用户功能。管理员用例如下:

图3-1管理员用例图

(2)用户关键功能包含个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行详细操作。用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1系统开发流程图:

图3-3 系统开发流程图

3.3.2管理员模块总体流程图:

图3-4管理员模块总体流程图

3.3.3商品信息管理流程图:

图3-5商品信息管理流程图

4  系统设计

4.1 功能模块设计

学生闲置品交易平台按照权限的类型进行划分,分为管理员和用户共两个模块。系统实现系统首页、用户管理、商品分类管理、商品信息管理、交流论坛、系统管理、订单管理、用户信息等功能进行操作,增强了使用者的操作体验。管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块设计如下图所示:

图4-1 系统总体模块设计

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统

本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求。

4.2.2 数据库概念设计

概念模型用于对信息世界建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合于数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再把信息世界变成机器世界。也就是说,将现实世界的目标抽象成独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将物理模型转化为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型是从真实世界到机器世界的中间层。

信息世界的基本要素包括实体和关联。现实存在且彼此可区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对 “购物车、交流论坛、商品信息、校园资讯、系统简介、用户”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

商品信息:在商品信息页面的输入栏中输入商品名称、价格、单限、库存、商品编号、商品分类、商品规格、发布时间、点击次数进行查询,可以查看到商品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;商品信息页面如图5-3所示:

图5-3商品信息详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在用户个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。 

  

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、商品分类管理、商品信息管理、交流论坛、系统管理、订单管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户管理界面

商品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写商品分类信息表单。这些商品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除商品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品分类界面如图5-8所示:

图5-8用户管理界面

商品信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写商品信息表单。这些商品信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除商品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便商品信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。商品信息界面如图5-9所示:

图5-9商品信息管理界面

交流论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写交流论坛信息表单。这些交流论坛表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除交流论坛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便交流论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。交流论坛界面如图5-10所示:

图5-10交流论坛界面

系统管理;校园资讯分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写校园资讯分类信息表单。这些校园资讯分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除校园资讯分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便校园资讯分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对关于我们、轮播图管理、系统简介、校园资讯进行相应操作;校园资讯分类界面如图5-11所示:

图5-11系统管理界面

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