幼儿休闲活动设计.ppt

发布时间:2024-11-22 08:21

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幼兒休閒活動設計 97.02二幼四甲; 幼兒休閒活動設計大綱 ;一、98/02 /12 課程介紹與規定及評量方法 ;一、02 / 12 課程介紹與規定及評量方法;二、02/19 休閒活動定義與重要性;二、2/16-2/20 休閒活動定義與重要性;二、2/16-2/20 休閒活動定義與重要性; 二、02/19 休閒活動定義與重要性 四、休閒活動(Recreation)的重要性 因勞心增加,勞力減少,以後工作所帶來的疏離感必然增加(謝政諭,1989),如機器代替人工;肢體活動減少,人才無法發揮。工作無意義感;無法做有意義的關聯。自我及社會孤立感;工作與社會情境無法建立整合人際關係。為此,欲彌補此缺失,休閒生活的安排與休閒權益的擴增,將會不斷被接納與發展;例如學校或社區教學與活動中,運動與舞蹈課程的安排是必要的,當然有益身心的活動,也會被受重視。; 三、02/26 時代背景與休閒活動的必要性 一、機器代替人力,讓人有閒有錢,卻因肢體活動減少,換來慢性疾病的年輕化,加之國人以往「勤有功,嬉無益」的打拼精神,阻礙健康生活的發展。 二、目前雖已推動「週休二日」的正確休閒生活,但舊思潮的觀念仍在,一部分的人依舊不眠不休的打拼,另一部分的人,表面上已重視「休閒」,但也因生活習慣的關係,以及選擇活動項目的不當,在休閒中,吃、喝、玩、樂一場,反而浪費時間、金錢、體力。所以目前國內很多的研究與報導,已證明這樣的事實;像國小生以至大專生,有4分之1的學生肥胖,而形成「有體重、無體能」的特殊現象,甚至生活很憂鬱,高血壓、高血糖、高血脂及中風、腦溢血年輕化,中老年人雖然壽命延長,可是卻心血管疾病與糖尿病等慢性疾病纏身,個個生活得不快樂,而這些危及健康、降低生活品質的情形,其實都可透過大家所喜愛的休閒活動中的「運動」來改善。; 四、03/05 幼兒身心發展特質 一、根據Scamon內臟發育曲線得知;幼兒期各部份發育不平 均,感覺、神經機能的發育很顯著,與成年人十分接近 (可以學習)。而心肺機能與肌肉機能極不成熟。 二、幼兒可塑性很大;幼兒三歲決定一生,愈早學習愈好。 三、幼兒體能與動作及興趣不僅有性差,亦有年齡差(每半年 就有很大差異)。; 五、03/12 幼兒休閒活動之屬性與內涵 一、以遊戲為主。 二、從遊戲學說論之(幼兒體能與遊戲一書;117-127頁),可了解幼兒休閒活動之屬性與內涵。幼兒休閒活動以遊戲為中心,遊戲中成長與做中學的必要性。參照4/13-4/17教材(遊戲部分可在此敘述)。; 六、03/19 幼兒休閒活動之項目與分類:(可依據幼兒遊戲來 歸類) 一、遊戲分類 (一)益智性:孔明棋、圍棋、河內塔、西洋棋、直棋。 (二)體能運動性:跳繩、踢毽子、射箭、漆弾、泥摔 角、射水鏢。 (三)康樂性:親子輪、潑水、泥巴戰、煙火、波浪鼓 (鞀)、水鴛鴦(鞭 炮)。 (四)聯誼性:圍棋、風箏、盪鞦韆、跳繩、陀螺、陶笛。 (五)藝文性:泥人偶、面具、剪紙、摺紙、巴比娃娃、陶 笛。 (六)技巧性:積木、堆木、糖葫蘆、巧巧木、竹蜻蜓、紙黏 土。 (七)綜合性:騎馬打戰、風箏、wii、、遊樂場、SPA(戲 水)。; 六、3/16-3/20 幼兒休閒活動之項目與分類:(可依據幼兒遊戲來歸類) 二、古今中外幼兒遊戲 (一)有人類即有:盪鞦韆、射(打)水鏢、打水戰(潑水)、泥摔角 (擊泥戰)、射箭(10萬年前非洲)、桃花心木。 (二)12000年前:陶笛(壎)(2500年前周朝有壎樂隊),1400年前南 美雅美人、義大利Ocarina(義文小鵝之意),及球型樂器之名字。(三)4700年前(黃帝):蹴踘(踢毽子)。 (四)2400年前(春秋):投壺(三次決勝負)、划龍舟(東周)、波浪 鼓(鞀)、溜溜球(功夫球,中國傳到歐洲)。 (五)2000年前:捶丸(高爾夫前身)(1282年元世祖又出現,比英格 蘭早400多年)、擊壤(棒球前身)、捏麪人(孔明)、風箏(韓 信)、燈籠(東

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