C4D+AI
AI辅助创作,如AI作曲、写故事 #生活知识# #科技生活# #科技改变生活# #科技娱乐#
各位同学 大家好 欢迎来到虎课网学习,我是讲师小风 ,这节课呢 给大家讲一个比较抽象的海报的制作 ,关于这张海报的制作呢 ,有下面两个事情要 先讲一下 第一件事情是这张海报 ,他的一个制作的灵感是什么 ,第二个呢就是具体的在软件里面的操作方式 ,正式的讲解之前呢还是 ,希望给大家再多说两句话,在这里呢,我们希望给同学们传递的更多的是 ,思想上 ,怎样打开设计的这扇门 ,而不是软件的操作 ,其实软件的操作 ,只要你认真的学,一般情况下半年 ,大概只需要半年的时间你就能够把一个软件做的很透彻 ,但是呢 你想要真的创造出来的作品 ,并不是软件能够办到的,而是设计的思想 ,好 这里就说这么多 ,首先我们先来看一下这张海报,虽然海报在正式的讲之前 ,我们刚刚说了要给大家讲这张海报的一个由来 ,这张海报呢是我自己的一个原创海报 ,在我做这张海报之前,其实 ,我有接到这样一个议题,就是我要做一个 ,环保行的公益海报 ,那么在环保行的公益海报呢,其实说实话,我们见过的很多 ,有特别的也有很常规很普通的 ,竟然的话我们要做一个,就肯定要做一个比较有特色的 ,那么怎样有特色呢 我就会去网上搜寻各种各样的图片 ,当我在网上去搜寻关于 ,保护环境这种主题的图片的时候 ,往往 这时候我就会弹出一个关键词 那么什么样的画面才能够 ,
呼唤引起人们对环保的重视呢 ,这时候就会有一个叫做对比的这种关键词排入了脑海 一定要给人们非常 ,强大的视觉冲突,视觉 ,效果这样呢才能够唤起人们的 ,那种对环境保护这时候我们去网上去搜,还找到了 ,你下面这些图片,当然很多啊我就没有一一展示了 ,这里的话就给同学们展示了一些 ,你看 ,环境恶化 ,造成的后果 ,看一下 ,看着这些图片之后呢 ,我脑海都要想到的一个关键词就是荒凉啊 ,这次想到这个荒凉,那么我就正好有了创作的灵感,那么就要 ,创作 现在同学们看见了这样的一幅海报的样子 ,在一个两边荒芜的峡谷当中 ,孤独的走着两只象 ,什么都没有,然后整体的配色呢就是 ,偏蓝的 ,但是有一点压抑 同时呢 山上一点绿色都没有 全部都是土黄色的这种 ,然后树木呢也是光秃秃的 ,地面上有零零散散的这种石头 这种感觉哈,去营造那种荒凉孤寂 ,的这种感觉 ,有了这种创作思路之后呢 那么我们就来进行创作 这时候就要选择我们的技法 ,如果这种海报在ps当中做 ,可以做出来哈,但是的话会特别复杂,因为涉及到空间的透视 ,还有空间的一些 ,基础的物理知识,那么如果单独去做了的话 视觉不是做的特别好 ,所以说我们在这里记住 ,camera raw4D这款软件来实现这个场景的构造 ,因为也是目前比较流行的软件了 ,我们接下来回到camera raw4D当中 ,
同学们现在看见的就是我们这张海报里面搭建的场景 ,其实这个场景的搭建呢非常简单,而这也是这个3D软件啊,一个非常 ,厉害的地方 ,它能够通过一些简单的模型,然后通过我们构造了 ,这种场景,来实现一种特殊的效果 ,好了现在同学们看见的是已经搭建好了啊,现在同学们来看一下 ,整体的一个模型的全貌,刚刚只看见了,我们渲染的角度部分 再看一下 ,360度,上下左右都能旋转 ,那你看一下他全部都是实体 ok 好 ,了解了这个 ,大致的流程过后呢 我们就来开始正式的建造了 ,那么在这里呢,其他的东西 ,都可以删掉 全部都删掉 ,只保留一个树枝 ,嗯,这个树呢,我们待会儿会用, 这个树建起来比较耗费时间 ,待会儿的话 我们再用 现在先把他关掉 ,ok 好 接下来 ,这个软件呢 ,会涉及到我们接下来 要利用的 有地形 还有 ,减面啊 ,还有等等的工具 ,那么接下来我们先来看一下,在这个软件当中有一个叫做地形的东西 ,这东西呢非常的神奇 他能够帮助我们一个什么 快速的山体的建造 ,那就让我们要画一个山的话 ,其实还是蛮困难的,但是呢 ,在这个软件当中,它能够借助地形来帮助我们快速地建造山体你看一下 ,
这个山 ,非常容易哈,就建好 ,而且的话 在它的对象属性栏里面 ,对象属性里面,栏里面有很多很多参数可以够我们去修改 ,而且修改过后呢也能够 ,改变山体的这种形状啊,你看让他粗糙的褶皱再多一点 ,同时它的形状,在下面有个叫做随机 ,这一块 ,我们直接给他给一个随机,他就能够改变形状 ,ok 现在同学们能明白吗 那么接下来我们就要 ,建造 远方的山体 ,好 接下来就进行随机吧 ,然后按住Ctrl键再复制一个 另外一个也给个随机 ,但是就是这种形状, 随意的 ,随意的调整一下它的大小啊 宽度啊什么的 ,这个都是可以的,没有问题 这样做的一个主要的目的啊就是什么 ,主要的目的就是为了制造那种山峰的 ,起伏 这种感觉 ,这样的就可以 ,把他按住Ctrl键,给他不停的复制 ,好了 ,但是这个山体的这种折皱 ,做完了以后呢,我们要做一件事情,就是把所有的这里看见没有,有两个小 ,黄点的,这里把他这个标 ,这个叫做平滑标签,全部都要给它删除掉 ,
因为只有删除掉山的这种,你看一块一块的那个折皱感才会出来 ,平滑标签的话,它看起来表面是光滑的,我们这里 ,不需要让他看的光滑,而是需要让它看起来更加有棱角 ,就是光光这种棱角是不够的,所以说我们需要对它来进行一个减面 比如说 ,把他拉下去,半个子级 ,看一下 ,减面过后 ,那整体的面积减少啊 它的棱角会显得更加分明 ,这种的来制造,我们的折皱感 其他的山体按照同样的方式 ,多复制几个 ,这里还要有一个 ,大概就是这样一个流程 ,然后接下来呢 一般情况下 我们 ,要做地面的对不对 这时候大概做了 对不对 ,怎么说呢 按照常规的 个人的操作方式 就是先建地面 ,建一个水平面 然后再建天空 ,这种情况下还是根据个人的一个操作习惯,都没有关系,那么接下来我们来 ,可以这样操作 ,可以在这一块 可以 给它添加一个地面 这个地面同学们看起来 ,只有这么大哈 但是他其实是无限大的 比如说我们渲染一下 ,虽然一片死黑什么都看不见 我们加一个物理天空 ,
来渲染一下 ,ok好,现在看起来是吧,你看这个,地面是无限大的 ,但是的话,这里的话软件里面看起来 ,还差了一点点,所以说这是地面的一个关系 但是呢我们在这里不用地面 ,我们直接新建一个平面 ,为什么用平面呢 其实用平面有一个好处 ,它能够方便我们来进行一些对象的摆放 所以说呢 这里用平面 ,不过要注意一点,如果要用平面的话,就要把我们的所有的这种东西 ,要全部的给他 ,扩进去 ,好 ,那么这样我们再渲染 ,看一下 ,好的 ,这样是没有问题的 ,那么接下来 ,这一块 ,调整一下刚刚山形之间的大小位置关系 ,他们 接下来就是上色了 是吧 这个上色呢 ,就是 下面的这个材质球里面 ,这里的话我已经调好了,调好的话直接就可以使用 ,但是呢,我也会讲啊,这个怎么调 ,现在我们先把它调上去 看一下效果 ,嗯所有的山体 ,全部拖动过去 ,
按住Ctrl键哈 就可以复制这个材质球 ,然后渲染看一下效果 ,好了 现在呢看一下效果还是有了,是不是 接下来我们呢 ,就给大家讲这个材质球怎么调 ,首先在这个每个同学们的软件下面就有材质球的框啊双击一下新建一个材质 ,接下来山体的颜色呢 我们只使用颜色这一块 ,然后在纹理的下方拉一下 ,有个叫做渐变,点击一下 ,然后双击进去 ,这里的话 直接吸取颜色 ,那我随便吸个颜色 然后的话就出来一个材质球 接下来把这个山体放下 ,然后的话渲染一下 ,看一下 ,实际效果呢就是这样啊,这就是这个材质球 其他的都是一样的啊 ,一样的在这里呢,只是给同学们讲了一个比较基础的 ,材质 我们这里的话只使用了基础的 ,复杂的都没有用啊 ,所以说呢 这里的话,同学们就不用担心 ,调整一下 ,视线 水平线 ,
然后呢 ,调整一下水平视线以后 ,我们要做一件事情 ,就是把这些山体他们的水平位置都来调整一下 ,嗯,这里调整的一个方向就是 ,尽量 看起来 ,山 ,和地面是衔接在一起了,不要有空白的地方,像开始的 ,渲染出来的东西 好 我们这里对比一下 ,这是 调整以后的 ,那么 这个是调整之前的 这个是调整以后的 同学们看一下对比的效果 ,调整之前呢这里多了一块儿感觉 ,这种衔接的地方不是特别自然,调整以后呢这样看起来就会 ,相对于来说会比较自然一点啊 就是这种效果 ,那么这个呢就涉及到空间了,一个视觉的问题,这里同学们一定要注意一下 ,那么接下来 ,我们假设 这个视角 就是 ,我们需要的一个视角 那么接下来我们就在这里 新建一个 ,摄像机,然后右键camera raw4D标签 ,然后点一个保护我们把这个视角保护下来 ,然后我们再怎么移动 然后的话点击一下这里就能够很快的回到我们想要的视角 ,最后呢再根据这个视角来不停的调整 这样 这样说同学们能够大概明白吗 ,
就这个道理 ,如果有形状不满意的话,可以改更改一下 ,随机的形状 ,甚至呢 还可以做 还可以做什么 ,还是做一个非常 ,厉害的事情就是按住R键 ,旋转一下 ,比如说这样 ,因为这个山 ,因为这个山呢,其实他是 ,它是怎么说好 ,他是360度 ,所以说有时候你旋转一下,你就会 ,发现一个 特别新奇的角度 ,这时候呢就可以把他加以 ,加以利用起来 ,反正形状不是特别好看,所以说呢 ,可以 ,更改随机把它转换一下 ,好了 这里的话 ,这里基本就已经改完了,然后把这个保护标签去掉,我们看一下渲染的效果 ,会发现哈,这里的话 ,
空白的地方看一下这里视频 ,地面太小了一点是不是啊 所以说我们要调整一下摄像机 ,那个摄像机删除掉 ,我们重新调整一个地面比较宽的 ,大概呢 ,天空和地面 正好处于一个一人一半这样的位置呢是 ,比较合理的天空和地面 ,我们就调整一下,拉一下 ,这 ,下面土黄色 ,这一块代表地 这块蓝色代表天 ,让我们移动一下鼠标啊,直接就是那个鼠标滚轮 ,那么滚一下 看一下他的一个 ,地面和天空的分界线 ,大概1万就好 ,那这样差不多那么接下来再用一个摄像机 ,把它保护起来 camera raw4D标签 ,保护 ,这样完成以后呢 ,我们渲染一下看一下效果 ,这时候你就会发现啊 ,这一块还有这一块看起来 ,没有那种参差不齐的感觉是不是 ,那么这时候怎么办呢 这时候我们就需要调整一下 ,它的各方面的一个角度的一个问题 ,好 先回到 ,摄像机的视角 ,
好 我们选中所有的 ,全部都往上移一移 ,把保护标签去掉 ,重新做一下,因为这个有点挡住视频线了 看起来 ,不是特别好看 ,调整一下 ,好 这个视角操作把他保护起来 ,然后接下来呢 我们就一一的 ,调整一下,先渲染一下看一下效果合适吗 不合适再调整 ,好了 这样还行哈,这样还行,那么接下来我们就要 ,来一个一个的调整 ,
随机形状来改一改 ,这个该放大的还是稍微再放大一点 ,然后面前是不是啊 ,自从我们怎样来制造那种远景的感觉呢 ,这时候就要借助到我们常见的一种表达手法叫做近大远小 ,这种规则 ,最开始我们有一个树是不是 ,然后这时候呢就是把他 ,用起来的时候了 ,你看 这个中间空缺的地方我们可以给它 ,弄点树 ,待会儿再给同学们讲哈 这个树怎么画 这个树做的话还是 ,比较容易的 ,复制一个过来 ,看见没有,这里有很多 ,那个框框框住的地方,然后这里的话 根据这个地方 ,
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