新手“必看”指南(无剧透,非攻略)

发布时间:2024-12-07 09:46

手账旅行指南:新手入门必看 #生活乐趣# #生活分享# #旅行生活体验# #手账生活点滴#

一、缘起

最近看到了一些有关旷野之息新手攻略的讨论。在我看来,《塞尔达传说 旷野之息》这个游戏是不应该有所谓“新手必看攻略”的(没错,我说的就是某个以食物为名的up主);在新手时期对攻略的依赖会严重破坏游戏体验,剥夺游戏乐趣,与买椟还珠无异。然而,对新手而言,旷野之息上手确实有一些难度,在一次次死亡后很可能或者去看攻略,或者干脆弃坑:两种情况都会错过体验这个游戏的乐趣的机会。所以我决定写这个新手指南,希望能在不剧透具体玩法的前提下帮助玩家度过新手期。

题目中的“必看”二字属于标题党了。我想传递给新手的“必看”信息其实只有一点:

这个游戏对新玩家是很友好的,只要保持好奇心,多观察多尝试,一定会找到自己的方法,体会到属于自己的快乐。

本文只有对游戏机制的笼统讨论,不包含具体的故事情节和机制细节;除非在三支正式预告片( https://www.bilibili.com/BV1DQ4y1h72N?p=6 ,P6~P8)中有所展示,这些默认是玩家在开始游戏前可以了解的。

本文分为五部分。此为第一部分。第二部分为旷野之息不需要“新手攻略”的具体理由。第三部分为新手时期各个阶段的一些提示。建议只看自己所在阶段及之前的阶段,之后的阶段不要看,会包括对之前阶段的剧透。第四部分为新手可能会问的一些问题。最后为结语。为避免剧透,我可能会用含蓄到令人不耐烦的方式来暗示,请老玩家理解。

需要说明的是,我并不是反对旷野之息的所有攻略。就我而言,在游戏中后期有几个特别难找/难解的神庙看了攻略,在刚开始大师模式和剑之试炼时也看了一些攻略;我自己写过的一些游戏心得——例如 人马的打法 和 剑之试炼的心得 ——也勉强可以称为“攻略”。这个游戏确实有一些复杂技巧是到通关时也未必会了解的,老玩家在熟悉游戏的大部分内容后看看攻略加深对游戏的了解也无可厚非。我只是认为“新手攻略”是多余甚至有害的,理由见下。

二、为什么不需要“新手攻略”?

1. 《塞尔达传说 旷野之息》是一个开放度极高的游戏:除了新手引导部分外,没有哪个任务是“必须”完成的(也没有哪个怪物是“一定”要打败的),各个任务完成的先后顺序完全由玩家来决定。因此,绝不会因为没有看攻略而导致某个任务失败。这里没有失败的任务,只有已完成的和将来可以完成的任务。

2. 进一步来说,玩旷野之息的目的不是为了完成任务,而是享受探索本身。打个比方,其他一些游戏相当于跟团旅行,从一个景点到另一个景点。而旷野之息……大概相当于在无限长的假期里的有着无限汽油和无限权限的自由行。看新手攻略好比在如此自由的旅行里还要跟着旅行团“上车睡觉,下车拍照”。

3. 再进一步来说,旷野之息的探索,不光是对地图各个区域的探索,更有对游戏机制的探索。这个游戏有一套自然而自洽的机制,把游戏中的所有要素——地形、物体、谜题、怪物、玩家——都有机地联系在一起。地形不是舞台,物体不是布景,谜题和剧情不是剧本,怪物和玩家也不是演员。这个游戏不是一场“演出”;一切都真实地“生活”在这套机制里。在这套机制下,任何地方都有不止一种到达的方法,任何谜题都有不止一种解法,任何怪物都有不止一种打败的方法,一百个玩家就有一千种玩法。只要你敢想愿试,你就能在这个自然而自洽的游戏机制里找到自己的玩法。

4. 旷野之息本身有着精妙而友好的新手引导。任何在游戏中必须了解的机制,任何重要的任务线索,游戏本身都一定会告诉你:或是直接弹出说明,或是在加载画面,或是借NPC(游戏中的非玩家角色)之口。任何全新的谜题类型,在附近总有微妙的提示。只要你认真观察游戏中出现的各种明示暗示,多思考,将看到的现象跟已有的游戏经验和生活经验勤联系,就一定能找到解法。

5. 退一步说,你很可能因为初期一次又一次地死亡而选择去看攻略(爬山摔死、游泳淹死、被怪打死、冻死烧死……)。但这些死亡都是探索上述机制所必要的。Freedom is not free,前面所说的自由并不是毫无代价的,初期的一次次死亡就是探索机制所必须付出的代价。况且这个游戏也没有什么死亡惩罚——就塞尔达传说系列以前的作品而言,有些只有全程一次不死才能看到真结局;有些只能在地图上的固定位置存档,死亡后会丢失很多进度;有些在死亡后会丢失背包里的关键道具,甚至还得花游戏里的货币再买一次……而旷野之息没有任何死亡惩罚,即使死掉,自动存档也保证了你只会丢失一点点进度,勤于手动存档就更没问题了。

三、新手时期各个阶段的提示

建议只看自己所在阶段及之前的阶段,之后的阶段不要看,会包括对之前阶段的剧透。

1. 假设你还不知道“希卡之塔”是什么……

那么,你现在应该是刚走出所沉睡的神庙不久。通过屏幕上的提示,你现在已经了解游戏中最基础的操作——控制林克的移动、控制视角、跑、跳、爬墙、捡起东西、打开道具栏、挥舞武器等。这已经是游戏中至少一半的按键操作了。还有,你已经得到了这个游戏中最关键的三个道具之一——希卡之石。

在激动人心的旋律中你跑到了悬崖边,第一次见到了这片大陆,还看到了一个可疑的老人。你可能对这片大陆上的一切都感到好奇,想到处走走,采采蘑菇和苹果;但很快你就听到了一个女声的指引。她不是坏人,按照她说的去做总没错。在路上可能会遇到一些怪物,如果你已经有了一些武器可以试着跟它们战斗;如果打不过也没关系,头也不回地跑,往你的目标跑就行了,它们不会穷追不舍。

2. 假设你已经知道了离开初始台地的条件是什么……

那么,你现在已经开了初始之塔,得到了初始台地的地图;并且老人已经告诉你离开初始台地需要滑翔帆,而滑翔帆需要解开一个神庙去换。在去往神庙的路上有一片小湖,有几个怪物;游过去或者绕过去,打过去或者躲过去,都行。老人只说了让你去神庙,怎么进去随意。

3. 假设你已经解开了第一个神庙……

那么,你已经知道了老人要你解开四个神庙来换滑翔帆,并且他还教会了你打开地图传送到塔上,并用望远镜搜寻和标记神庙。注意打开地图看看你标记的神庙是不是在初始台地之内。之后,就是初始台地的主要内容了。

在进入第一个神庙后,你的希卡之石得到了磁力功能。那么可以预料到,其他三个神庙也会给你的希卡之石增加新功能。这些新功能不仅用在神庙的解谜中(四个神庙的解法都和相应的功能密切相关),还会用在初始台地乃至整个海拉鲁大陆的探索、解谜和战斗中。

你可能已经遇到了一些怪物,有了一些武器,尝试了一些战斗。你可以注意观察一下各种近战武器使用起来有什么特点,例如单手武器(木枝、波克棒、旅人之剑)、双手武器(斧头、波克棍)、长枪(波克枪)。你可能也有了弓箭和盾牌,并知道了用法,还有如何在多个近战武器/盾牌/弓/箭之间切换。如果能打得过这些怪物当然很好,打不过就跑也没什么(怪物不会穷追不舍),反正这游戏没有什么必须打的怪物,只有你想不想打——包括初始台地可能遇到的两种强大怪物。另外,跟怪物战斗不一定只是用武器,灵活利用地形、地形中的物体、希卡之石的功能也是战斗的一部分。

在去往其他几个神庙的过程中,你可能会遇到一些阻碍,这就是游戏在向你展示它的机制了。

——如果你爬山爬墙摔下来,游泳淹死,或者逃跑时筋疲力尽被怪物追上,这就是游戏的精力机制。注意林克运动时头顶的绿色小圆环。观察一下,怎样运动会更快或更慢地消耗精力,精力耗尽时林克的活动有什么限制,运动的过程中精力有没有办法恢复。

——如果你在雪地里冻死,这就是游戏的温度机制。游戏中有几种方式可以抵御低温;其中一种,可以注意一下收集到的物品名称中有没有跟温度有关的字眼,它们可以用以带来耐寒的效果。(此外可以注意到,收集到的其他物品名称中会带其他一些字眼,合理猜想它们可以带来相应的效果)。另外一种,自然是穿防寒服来御寒(在初始台地多探索一下就能知道如何得到)。

在探索初始台地的过程中,遇到老人,一定要跟他交谈,会得到许多有用的提示。例如,如何烹饪,如何跳过晚上,如何打猎等等。

4. 假设你已经离开了初始台地……

那么,你现在已经得到了希卡之石的四个功能(磁力、炸弹、时停和造冰),获得了滑翔帆,知道了老人的真实身份,接到了讨伐盖侬的主线任务。恭喜你,这个游戏的新手引导部分结束了,现在就去城堡讨伐盖侬吧 :)

并不是!理论上,出了初始台地,玩家就可以做任何想做的事情,包括直接挑战最终boss;但初始台地毕竟只占整个地图的1%,剩下的99%中还有很多可以探索。简单总结一下,在离开初始台地的此时,林克掌握了哪些能力,玩家学到了哪些知识:

基本的按键操作。希卡之石的四个功能的使用场合和操作方法。开希卡之塔可以获得当前区域的地图,解开神庙可以得到试炼通行证,用来换取心心或精力。塔和神庙都可以用来快速传送。精力机制,如何避免耗尽精力(例如在攀爬中寻找落脚点以回复精力)。温度机制。烹饪机制:用锅烹饪和用篝火烧烤效果不同,用锅可以做出带效果(耐寒、回复精力等)的料理。防具机制:除了提供防御力外,有些服装自带一些效果(如防寒)。各种近战武器、弓箭和盾牌的用法。晚上会有夜行性怪物出没,如何跳过夜晚。呀哈哈!(如果你还不知道这是什么,那也没关系,以后绝对会知道的)滑翔帆!

国王建议你先去拜访英帕。虽然这个游戏不用急着做主线任务,但最初几个主线还是先做一下比较好。在这个过程中林克会得到一些新能力,玩家也会了解到这个游戏的主要剧情,不至于在广阔的海拉鲁大地上不知道做什么好。

况且,从初始台地到英帕所在地也是一段很长的路,在这之后还有更长的路。你一定会见到在台地上没见过的新机制,第一次见到时游戏会直接给出说明,仔细阅读一下。路上会遇到各种各样的NPC,他们会告诉你关于游戏机制或者剧情的有用信息(包括新手急需的信息,如抓马、做药、扩充背包、战斗技巧等),一定多跟NPC对话。死亡或传送时的加载画面也会给出有用的信息,有时甚至会针对你的死因给出提示,一定要注意看。在做主线的途中,也有一个地方会专门教你一些稍微特殊的战斗技巧。

5. 假设你已经学会了怎么自拍……

那么,你已经在哈特诺古代研究所见过了普尔亚,希卡之石获得了照相机和海拉鲁图鉴的功能,你也学会了利用希卡感应器寻找材料。普尔亚会帮助你增强希卡之石已有的一些功能,这些非常有用;但如果所需条件一时难以凑齐也不要紧,只要记得有这么回事就行了,以后慢慢来。

普尔亚会建议你回卡卡利科村找英帕。这个也要尽快完成,英帕会告诉你一些对理解关键剧情有帮助的信息。在这之后,你就可以完全自由地探索海拉鲁大地了。

四、其他一些新手问题

Q:“风弹”是什么?有人说这个是“新手必备技能”,我要不要练?

A:绝对不要!首先,风弹对还不熟悉按键操作的新手来说是非常困难的。更关键的是,风弹本质上是利用游戏物理引擎的bug,会直接剥夺旷野之息“探索”和“解谜”两大核心乐趣。任何告诉你作为新手应该学风弹的人,都是不尊重你的游戏体验,都是糟蹋你买游戏花的那三百多块钱!与其听他的话去练什么风弹,还不如直接把钱给我 :)

Q:“盾反”“林克时间”“回旋斩”这些又是啥?我要不要练?

A:这些属于游戏中的稍微特殊的战斗技巧,是游戏机制的一部分。如果你恰好摸索出来了那当然很好(你很厉害!)如果没有也没关系,正如上面所说,在进行主线的过程中,会遇到一个地方教你这些技巧;游戏加载画面有时也会提到。所有重要的信息,这个游戏都会告诉你的。

Q:amiibo是什么?我要不要买?

A:amiibo是可以跟游戏互动的小手办,相当于官方实体型外挂,每天(现实生活的一天,不是游戏中的一天)可以提供一次对生存有帮助的食物、材料、武器等。有些amiibo有几率提供一些专属的武器和服装,甚至是专属的坐骑和伙伴。如果你在新手期确实遇到太多困难,可以考虑购买,会对新手期的冒险有一些帮助。但一定要想好,没有amiibo也完全可以顺利度过新手期;除非为了那些专属装备,后期基本上不太会用到这东西。此外要说明的是,官方的amiibo是小手办,某宝卖的“amiibo卡”是没有获得授权的,本质上来说是盗版。

Q:“DLC”“扩展票”“季票”“expansion pass”是什么?我要不要买?

A:这些都是一个东西,指的是在游戏本体之外,需要额外购买的可下载内容(DownLoadable Content,DLC),可以在游戏本体之外提供一些扩展的功能。 旷野之息的DLC包括一段新的主线剧情“英杰们的诗篇”、提高战斗难度的大师模式、查看过去200小时走过路线的足迹模式、考验战斗和不战斗技巧的剑之试炼,以及一些专属的道具和服装。其中,克洛格面具、魔吉拉面具、传送标注器、古代马具这几个道具对提高游戏体验有很大帮助(尤其是魔吉拉面具,可以避免跟许多小怪战斗,对新手很有用)。强烈推荐购买DLC;但英杰之诗、大师模式、剑之试炼这三个主要内容都是游戏中后期才能体验到的,初期先不买也不会太影响游戏体验。 旷野之息的DLC分两部分,一共只需购买一次。(“季票”的“季”类似于美剧的一“季”,不是说只在购买后的三个月内有效……)

Q:有人说新手应该从大师模式开始?

A:叫他滚。

Q:有人说新手应该去打人马?

A:叫他滚。

Q:有人说新手应该下了初始台地直接去讨伐盖侬?

A:叫他滚。

五、结语

在玩过《塞尔达传说 旷野之息》后,我也了解了一下《塞尔达传说》系列的之前的作品。它们的命名大多是以关键道具,如《时之笛》《风之杖》《御天之剑》;或者是以主要剧情,如《林克的冒险》《织梦岛》《众神的三角力量》等。

但《旷野之息》的命名为什么这么特殊?为什么不叫《希卡之石》《XX帆》《解放四XX》《百年孤独》?Breath of the Wild,旷野的呼吸,到底说了个啥?

玩过几部前作,我才明白这一点。这一作的独特气质就是前所未有的自由度,就是自由自在地探索广阔的海拉鲁大陆,感受这片大陆的呼吸。想到了一句跟游戏完全无关的话;但抛开时代语境,只有这句话才能准确地描述这种气质:

广阔天地,大有可为。

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