计算机毕业设计Springboot宠物管理系统 基于SpringBoot的宠物管理信息化系统开发 SpringBoot框架下的宠物生活管理平台设计与实现

发布时间:2025-01-18 17:11

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随着社会的发展,宠物在人们生活中的地位日益重要,宠物管理的需求也愈发凸显。传统的人工管理方式已难以满足现代宠物主人对宠物护理、健康管理以及日常互动的需求。因此,开发一款集多种功能于一体的宠物管理系统显得尤为必要。该系统旨在通过现代信息技术,为用户提供一个便捷、高效的宠物管理平台,以改善宠物的生活质量,同时也为宠物服务行业带来数字化转型的契机。

本系统采用B/S架构、前后端分离以及MVC模型进行设计,并借助Java语言和SpringBoot框架进行开发。系统功能丰富,涵盖了用户登录管理、个人信息修改、遗失宠物信息管理、宠物信息查询与更新、宠物用品浏览与购买、公告信息发布与查看、宠物知识学习、购物车管理、订单处理、地址管理以及收藏功能等。用户可以通过系统轻松掌握宠物的健康状况,合理安排日常护理计划,并享受线上服务预约的便利,从而提升宠物服务的质量和效率。

系统的主要功能包括:

用户登录管理:确保用户信息安全,提供便捷的登录体验。

个人信息修改:用户可随时更新自己的个人信息,保持资料的准确性。

遗失宠物信息管理:方便用户发布和查询遗失宠物的信息,提高找回宠物的几率。

宠物信息查询与更新:用户能够随时查看和更新宠物的生活习惯、健康信息等。

宠物用品浏览与购买:提供丰富的宠物用品,支持在线浏览和购买,满足宠物主人的日常需求。

公告信息发布与查看:管理员可以发布重要的公告信息,用户能够及时获取最新资讯。

宠物知识学习:为用户提供宠物护理、训练等方面的知识,帮助用户更好地照顾宠物。

购物车管理:用户可以将心仪的宠物用品加入购物车,方便后续的购买操作。

订单处理:用户可以查看自己的订单状态,进行订单管理。

地址管理:用户可以添加、修改和删除收货地址,确保购物的顺利进行。

收藏功能:用户可以收藏自己喜欢的宠物用品或宠物信息,方便日后查看。

综上所述,该宠物管理系统不仅能够满足宠物主人对宠物日常管理的需求,还能为宠物服务行业提供数字化的解决方案,具有重要的社会价值和市场潜力。通过系统的不断优化和完善,有望进一步提升用户体验,推动宠物行业的健康发展。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

功能需求分析

宠物管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将宠物通过网络平台将传统宠物管理方式转换为在网上下单,完成宠物的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。宠物管理系统可以将功能划分为用户的使用功能和管理员功能。

(1)、用户关键功能包含用户登陆注册、个人中心、修改密码、宠物信息、我的订单、我的地址、我的收藏等有关功能。用户用例如下:

图3-1 用户用例图

(2)、管理员的功能是最高的,可以对系统所在功能进行查看,修改和删除,包括用户功能。管理员用例如下:

图3-2管理员用例图

3.3 系统流程分析

3.3.1 登录流程

每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-3所示:

图3-3登录流程图

3.3.2 添加信息流程

管理层人员有添加角色、用户和前台等信息功能。添加信息流程如图3-4所示:

图3-4添加信息流程图

3.3.3 收藏信息流程

在宠物管理系统中,用户登录后,浏览宠物信息,在宠物信息详情界面能进行宠物信息收藏,用户收藏宠物信息的流程图如图3-5所示:

图3-5用户收藏宠物信息流程图    

4  系统设计

4.1 功能模块设计

宠物管理系统按照权限的类型进行划分,分为管理员和用户两个模块。用户模块主要实现个人信息修改、修改密码、宠物信息、我的订单、我的地址、我的收藏等操作,增强了用户的操作体验。管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块设计如下图所示:

图4-1 系统总体模块设计

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统

本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求[9]。

4.2.2 数据库概念设计

概念模型用于对信息世界建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合于数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再把信息世界变成机器世界。也就是说,将现实世界的目标抽象成独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将物理模型转化为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型是从真实世界到机器世界的中间层。

信息世界的基本要素包括实体和关联。现实存在且彼此可区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对 “宠物用品、购物车、公告信息、宠物信息、宠物知识”等几个主要的实体属性进行布局,如图4-2所示:

图4-2系统局部E-R图

系统实现

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

宠物用品:在宠物用品页面的输入栏中输入商品名称、限时秒杀、价格、单限、库存、商品分类、品牌、规格、生产商、点击次数进行查询,可以查看到宠物用品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买或收藏操作;宠物用品页面如图5-3所示:

图5-3宠物用品详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、宠物信息、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2系统管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。管理员登录界面图5-5所示。 

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、遗失宠物、宠物信息、宠物类别、宠物用品、商品分类、公告信息、系统管理、订单管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加信息或批量删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户界面

遗失宠物功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加信息或批量删除”按钮或填写遗失宠物信息表单。这些遗失宠物表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除遗失宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便遗失宠物功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。遗失宠物界面如图5-8所示:

图5-8遗失宠物界面

宠物信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或批量删除”按钮或填写宠物信息信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除宠物信息信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物信息界面如图5-9所示:

图5-9宠物信息界面

宠物类别功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加信息或批量删除”按钮或填写宠物类别信息表单。这些宠物类别表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除宠物类别信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物类别功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物类别界面如图5-10所示:

图5-10宠物类别界面

宠物用品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加信息或批量删除”按钮或填写宠物用品信息表单。这些宠物用品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除宠物用品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物用品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。宠物用品界面如图5-11所示:

图5-11宠物用品界面

系统管理,宠物知识分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加信息或批量删除”按钮或填写宠物知识分类信息表单。这些宠物知识分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物知识分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物知识分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对宠物知识、轮播图管理进行相应操作;宠物知识分类界面如图5-12所示:

图5-12系统管理界面

订单管理,已支付订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或批量删除”按钮或填写已支付订单信息表单。这些已支付订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除已支付订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便已支付订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对已取消订单、已退款订单、已发货订单、未支付订单、已完成订单进行相应操作;已支付订单界面如图5-13所示:

                                                                    图5-13订单管理界面

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