3年前的配置升级5080,游戏体验怎样?
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现在网络RTX 50系列评测清一色都采用了以9800X3D为首的最新配置平台,那对于大多数玩家来说参考性自然就差一些。
升级之前的“苦日子”
三年前,小映斥巨资组装了一台“次旗舰”主机,通过i9-12900旗舰CPU搭载RTX 3080显卡,幻想着畅玩未来五年的3A大作。
然而,现实很快给我上了一课——在《赛博朋克2077》4K光追的夜之城里,我的游戏帧率比主角V的银行存款还惨淡…
终于,在前不久某个《永劫无间》团战卡成“连环画”的夜晚,我咬牙切齿地下定了置换新卡的决心——是时候请出“救世主”RTX 5080了!
小映这里就以玩家升级配置的角度,来看看仅升级显卡会有怎样的游戏体验?
老平台最后的倔强
这就是小映现在的配置,仅仅替换了INNO3D RTX 5080 曜夜X3这一栏,其他的硬件均为3年前的搭配。
在测试游戏之前想必小映和众多玩家所担忧的点是一样的,比如老配置升级新显卡会不会带不动,老配置能否发挥显卡的最高性能等等。
来自2025年的“合法外挂”
在游戏测试环节,小映选择最近常玩且支持最新DLSS 4技术的《永劫无间》、《赛博朋克 2077》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》这三款。
我们可以在NVIDIA App中单独对支持DLSS 4的游戏进行设置,比如上图所示中将《永劫无间》的帧生成调节至4x,然后重新进入游戏。
在《永劫无间》游戏中,小映算是多虑了,哪怕是DLSS质量下显卡占用都只是接近90%,要知道这可是4K分辨率。
从性能表现来看,DLSS多帧生成下相较于原生画质有58.3%的性能提升,对比DLSS质量也有29.7%。当然实际提升应该会更高,但由于显卡占用率不满导致目前提升幅度看起来不是很大。
然后是《赛博朋克 2077》,DLSS多帧生成开启之后,对比原生画质提升接近14倍!1% Low帧也实现了破百,流畅度很高。真正意义上的全特效光追4K大作,算是轻松拿下了。
凭借如外观般的DLSS 4技术,整个流程体验非常丝滑,让小映也不禁感叹,这钱花的是真到位了!
咱们再来看看24年底推出的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,DLSS多帧生成比原生画质有74%的提升,比DLSS质量也有55%的提升。
值得一提的是,这款游戏也出现了显卡占用率不满的情况,不然帧数差距还会实现更夸张的递增。
老平台+新显卡=无法发挥全部实力
从测试结果来看,在4K分辨率下,《永劫无间》和《潜行者2:切尔诺贝利之心》均出现了显卡占用率不满的现象。
这也说明了,老平台的CPU、内存甚至是主板都有可能成为了拖显卡“后腿”的“罪魁祸首”。
所以,如果是配置一般的老平台玩家即将准备购置一张新显卡,那么可以不去考虑如RTX 5090 D这种顶级旗舰型号,避免造成性能发挥不全的现象。
完全可以选取像RTX 5080或即将亮相的RTX 5070 Ti系列显卡。
另外,也可以将游戏将多帧生成的倍率调低,如2x或3x,并在NVIDIA App开启DLAA,来增强画面的表现,以此充分发挥显卡的全部实力。
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