这次主要说的是== 和 equals的区别。
一、回顾一下之前了解到的一些内容:
1.Object类是Java中类层次结构的根类
Java中所有的类都默认是Object的子类,数组类型也是Object的子类
2.基本类型和类类型进行运算的时候,类类型的会自动的拆箱[拆包]
拆箱:将对象中的数据转换成基本类型
装箱:将基本类型的数据包装成引用类型[数组、类、接口]
二、==是运算符
作用:用来比较两个数据是否相等
原理:比较的是变量所代表的内存地址是否一样
public static void main(String[] args) {
int a1=100;
int a2=100;
Integer a3=100;
Integer a4=100;
Integer a5=new Integer(100);
Integer a6=new Integer(100);
System.out.println(a1==a2);
System.out.println(a3==a4);
System.out.println(a5==a6);
System.out.println(a1==a3);
System.out.println(a1==a5);
System.out.println(a3==a5);
}
结果是:
至于为什么结果会是这样,请看下面的详情解析。
三、equals是Object类提供的一个方法
作用:用来比较两个对象是否"相等"
原理1:在Object类中的equals方法和 == 一样,默认比较地址是否一样
原理2:equals是否相等取决于类中的这个方法是如何实现[重写]的
String类中的equals方法是比较值是否相等
String s="ABC";
String x="ABC";
String ss = new String("ABC");
String sx = new String("ABC");
System.out.println("s=x:"+(s==x));
System.out.println("s=ss:"+(s==ss));
System.out.println("ss=sx:"+(ss==sx));
System.out.println("s=ss:"+s.equals(ss));
详情解析:
栈内存分为两个地方:1.变量名;2.变量存放的地址
堆内存分为两个地方:1.存放对象;2.常量池
堆内存里存放的都是地址
在程序中的变量储存方式可分为以下几点:
1.先是在"常量池"找是否存在,存在就记住其地址,不存在就开辟空间将之放入并记住地址
2.然后将地址放在栈内存中相应的变量名的地址域
在程序中的对象储存方式可分为以下几点:
1.先是在"常量池"找是否存在,存在就记住其地址,不存在就开辟空间将之放入并记住地址
2.然后在"存放对象的地方"开辟一个空间放入其地址,并记住"存放对象的地方"的地址
3.然后将地址放在栈内存中相应的变量名的地址域
还有拆箱就是"存放对象的地方"的地址祛除,取得储存的地址
装箱就是在"存放对象的地方"开辟一块空间,将地址装入,并记住"存放对象的地方"的地址