看卡通动漫=幼稚?你想过为什么成年人会喜欢卡通动漫吗?

发布时间:2024-12-08 08:26

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许多青年都相信过自己是天才。虽然不愿意承认,我曾其中之一。年龄增长,我意识到自己只是连凡人都当不好的凡人。基因变异是个残酷的过程,多数变异会造成病变和畸形,只有少数是进化。天才都是病变出来的怪人,而怪人却不总是天才。多数怪人只是在巴黎圣母院敲钟。我发现自己的想法仍会随着年龄和社会状态而变化,这点上和所有人一样的时候,我才意识到自己也被物理和生物法则捆绑着,是个求生的机器。我在一无所有的日子里埋怨着一切,又在渐渐富足的日子里像个肥皂剧里的男人,盯着电视屏幕傻笑。

小孩子是不会做选择的。电视上演什么,他们就看什么。但到了一定年纪,他们会抛弃社会的“灌输”,故意选择成熟、复杂、血浆、炫酷的东西。历史题材提供了复杂的古语、人物、逻辑和细节,所以国内青少年向的三剑之流游戏多选择古装。杀马特也大受欢迎,当年QQ秀鸡舞团,现在的小学生炫酷手游,和鬼泣FF都属于这路。(也许不同在于Capcom和SE可以把青少年向作品卖给成年人吧,这就像成人会看梦工厂,却不多看熊出没。)

年纪再大以后,有一批人会回归卡通娱乐。彩虹小马、Power Rangers、热血漫、任天堂。随着年龄增长,我意识到自己也在这流水线上,原来我的人生经历和世上绝大多数人,并无差别。我就是这样平凡。

低龄娱乐,色彩鲜艳,人物的声调高(It's Me, Mario),明显准备给孩子。对没有发育完全的大脑,这种内容刺激他们的神经。里面善恶简单的人物,用身体型号大小表现不同点的角色,猎奇的场景等等,都只提供本能的刺激,而非含蓄地把细节藏起来。

低龄游戏的爱好者,是否和的轻度玩家是同一批人?他们应该有很多重合部分。轻度游戏特点在于,没有太严酷的游戏惩罚、太负面的内容、太复杂的系统剧情等等。轻度游戏的底端是社交、挂机和签到。严肃游戏则是规则严谨,门槛更高。今天的“卡通游戏”多在两者之间,一方面具有严肃游戏流程、关卡、人物等设计,一方面又继承轻度游戏的内容,只是铁链上的一环。这个位点又适合垄断,造成任地狱一家独大。

人们热衷于低龄向娱乐,有时只因它们简单,人物和剧情都可以预测,内容上也不紧张。同时,它们的叙事基调好被判断,也拿得起放得下适合有生活要打理的人。

儿童有脱离社会的权力,现代社会的它们生活在物质丰富的乌托邦,不需要生存课,也不需要主流故事里权力关系、社会结构和生存法则的束缚。给他们的作品多少纯粹一些。虽然我一向认为儿童的本性很自私,但多少他们的自私不构成威胁。他们的娱乐品也轻松很多。

现实世界是残酷的,活到一定年龄的人多少都这么想过。非现实多少是逃避。到底多少门槛可以达到逃避的目的,这就因人而异了。从守望先锋到任地狱到COC,都是在这条逃避主义的坐标轴上的,只是佐料和口味略有不同。

电视节目非常无聊,家长里短的话一说一晚上。讨论琐事的主播们,又刷新了无聊的下限。日常系,butt rock,明清世情小说80%的剧情,MMORPG里签到每日任务等,似乎每个时代,每个文化里都需要这种轻松简单,看上去不烧脑子文化内容以弥补人的空闲时间。只是当代产业化的低龄娱乐形成之后,很自然地在社会上坐在了休闲娱乐的位置上。说远点,动画早期是形式紧凑的电影。但动画形式在80年代欧美电视化后很快有了《辛普森一家》等面向成人的,家庭日常的分支,也不全是巧合。

当然,我也必须承认很多形式也因主要受众的成长变得伪低龄,这就是另一篇文章了。

热爱低龄娱乐的成人,名声则在社会底层。他们不怕幼稚的黑锅,扣上恋童的帽子则有苦难言。往光明的地方看,“成人童话”的中间产物被取代,成人直接去消费童话,也侧证了社会日益开放。反过来想,如果不去消费媒体,工业发展为人类带来的闲暇时间里,你还能去做什么呢?我不讨厌顽主,但对任何自以为有价值的人,多半存疑。

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