VS2019/MFC编程入门:如何使用列表视图控件List Control ?(上)

发布时间:2024-12-08 18:28

如何使用电视的定时功能:在节目列表中选择,或者遥控器上有专门的定时按钮 #生活技巧# #数码产品使用技巧# #智能电视遥控器设置#

前面一节中,讲了图片控件Picture Control,本节为大家详解列表视图控件List Control的使用。内容正式开始前为大家介绍一下MFC中著名的控件Xtreme ToolKit Pro:

Xtreme Toolkit Pro:是屡获殊荣的VC界面库,是MFC开发中最全面界面控件套包,它提供了Windows开发所需要的11种主流的Visual C++ MFC控件,包括Command Bars、Controls、Chart Pro、Calendar、Docking Pane、Property Grid、Report Control、Shortcut Bar、Syntax Edit、Skin Framework 和Task Panel。

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列表视图控件简介

列表视图控件List Control同样比较常见,它能够把任何字符串内容以列表的方式显示出来,这种显示方式的特点是整洁、直观,在实际应用中能为用户带来方便。

列表视图控件是对前面讲到的列表框控件List Box的改进和延伸。列表视图控件的列表项一般有图标(Icon)和标签(Label)两部分。图标是对列表项的图形描述,标签是文字描述。当然列表项可以只包含图标也可以只包含标签。

列表视图控件有4种风格:Icon、Small Icon、List和Report。下面简单说下4种风格各自的特点:

Icon大图标风格:列表项的图标通常为32×32像素,在图标的下面显示标签。

Small Icon小图标风格:列表项的图标通常为16×16像素,在图标的右面显示标签。

List列表风格:与小图标风格类似,图标和文字的对齐方式不同。

Report报表风格:列表视图控件可以包含一个列表头来描述各列的含义。每行显示一个列表项,通常可以包含多个列表子项。最左边的列表子项的标签左边可以添加一个图标,而它右边的所有子项则只能显示文字。这种风格的列表视图控件很适合做各种报表。

列表视图控件的通知消息

在VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述中的“各种Windows消息的消息处理函数”部分,就曾以列表视图控件为例简单讲了WM_NOTIFY通知消息及其消息映射入口和消息处理函数的形式。如果你忘记了可以回到第五节看一看,回忆一下。

这里给出下一节中将要演示的列表视图控件实例中,通知码为NM_CLICK的通知消息的消息映射入口:

ON_NOTIFY(NM_CLICK, IDC_PROGRAM_LANG_LIST, &CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList)

还有消息处理函数自动生成时的形式:

C++代码

void CExample29Dlg::OnNMClickProgramLangList(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)

{

LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);

// TODO: Add your control notification handler code here

*pResult = 0;

}

我们看到,上面的代码中将NMHDR指针类型的pNMHDR强制转换为LPNMITEMACTIVATE类型的pNMItemActivate,那么我们就可以在函数中通过pNMHDR来访问NMHDR结构,也可以通过pNMItemActive指针变量来访问第一个元素为NMHDR结构体变量的扩充结构。

当然列表视图控件还有一些自己特有的通知消息,下面就介绍几个其中比较常用的。

LVN_ITEMCHANGING 和LVN_ITEMCHANGED:当列表视图的状态发生变化时,会发送这两个通知消息。例如,当用户选择了新的列表项时,程序就会收到这两个消息。
消息会附带一个指向NMLISTVIEW 结构的指针,消息处理函数可从该结构中获得状态信息。两个消息的不同之处在于,前者的消息处理函数如果返回TRUE,那么就阻
止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。

LVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMLVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。

LVN_BEGINLABELEDIT 和LVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑标题时发送。消息会附带一个指向NMLVDISPINFO结构的指针。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针,如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMLVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText 为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新表项的标题,这可以由SetItem或SetItemText函数来完成。

列表视图控件的相关结构体

下面我们来介绍一下与列表视图控件有关的一些结构体。

1. NMHDR结构体

C++代码

typedef struct tagNMHDR {

HWND hwndFrom; // 控件窗口的句柄

UINT_PTR idFrom; // 控件ID

UINT code; // 控件的通知消息码

} NMHDR;

此结构体在很多情况下都是其他扩充结构体的第一个元素,比如上面的NMITEMACTIVATE结构体:

C++代码

typedef struct tagNMITEMACTIVATE {

NMHDR hdr;

int iItem;

int iSubItem;

UINT uNewState;

UINT uOldState;

UINT uChanged;

POINT ptAction;

LPARAM lParam;

UINT uKeyFlags;

} NMITEMACTIVATE, *LPNMITEMACTIVATE;

2. LVITEM 结构体

该结构体包含了列表视图控件中列表项或列表子项的各种属性。

C++代码

typedef struct _LVITEM {

UINT mask; // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的

int iItem; // 列表项的索引

int iSubItem; // 列表子项的索引

UINT state; // 状态,下面会列出。(LVIF_STATE)

UINT stateMask; // 状态掩码,用来说明要获取或设置哪些状态。下面会列出

LPTSTR pszText; // 指向列表项或列表子项的标签字符串。(LVIF_TEXT)

int cchTextMax; // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVIF_TEXT)

int iImage; // 图标的索引。(LVIF_IMAGE)

LPARAM lParam; // 32位的附加数据。(LVIF_PARAM)

#if (_WIN32_IE >= 0x0300)

int iIndent;

#endif

#if (_WIN32_WINNT >= 0x501)

int iGroupId;

UINT cColumns; // tile view columns

PUINT puColumns;

#endif

#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)

int iGroup;

#endif

} LVITEM, *LPLVITEM;

下面是state和stateMask的取值及含义:

状态                     对应的状态掩码                   含义
LVIS_CUT                     同左                 列表项或列表子项被选择用来进行剪切和粘贴操作
LVIS_DROPHILITED      同左                 列表项或列表子项成为拖动操作的目标
LVIS_FOCUSED            同左                 列表项或列表子项具有输入焦点
LVIS_SELECTED           同左                 列表项或列表子项被选中

3. LVCOLUMN结构体

该结构体仅适用于Report报表式列表视图控件。在向列表控件中插入一列时需要用到此结构体。它包含了列表控件某列的各种属性。

C++代码

typedef struct _LVCOLUMN {

UINT mask; // 掩码位的组合(下面有对应掩码的元素都已在括号中标出掩码),表明哪些元素是有效的

int fmt; // 该列的表头和列表子项的标签正文显示格式,可以是LVCFMT_CENTER、LVCFMT_LEFT或LVCFMT_RIGHT。(LVCF_FMT)

int cx; // 以像素为单位的列的宽度。(LVCF_FMT)

LPTSTR pszText; // 指向列表头标题正文的字符串。(LVCF_TEXT)

int cchTextMax; // pszText指向缓冲区的字符的个数,包括字符串结束符。(LVCF_TEXT)

int iSubItem; // 该列的索引。(LVCF_SUBITEM)

#if (_WIN32_IE >= 0x0300)

int iImage;

int iOrder;

#endif

#if (_WIN32_WINNT >= 0x0600)

int cxMin;

int cxDefault;

int cxIdeal;

#endif

} LVCOLUMN, *LPLVCOLUMN;

4. NMLISTVIEW结构体

该结构体存放了列表视图控件通知消息的相关信息。列表视图控件的大部分通知消息都会附带指向该结构体的指针。

C++代码

typedef struct tagNMLISTVIEW {

NMHDR hdr; // 标准的NMHDR 结构

int iItem; // 列表项的索引

int iSubItem; // 列表子项的索引

UINT uNewState; // 列表项或列表子项的新状态

UINT uOldState; // 列表项或列表子项原来的状态

UINT uChanged; // 取值与LVITEM的mask成员相同,用来表明哪些状态发生了变化

POINT ptAction; // 事件发生时鼠标的客户区坐标

LPARAM lParam; //32位的附加数据

} NMLISTVIEW, *LPNMLISTVIEW;

有关列表视图控件的内容本节先讲这些,下节继续讲列表控件类CListCtrl的一些成员函数和应用实例。

转载自:鸡啄米

网址:VS2019/MFC编程入门:如何使用列表视图控件List Control ?(上) https://www.yuejiaxmz.com/news/view/416325

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