虚拟现实场景退出控制方法及装置与流程
虚拟现实技术正在逐步普及,市场前景广阔 #生活知识# #科技生活# #虚拟现实技术#
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实场景退出控制方法及装置。
背景技术:
随着科学技术的发展,虚拟现实电影、虚拟现实游戏等虚拟现实相关产品受到越来越多用户的关注和体验。就像观众观看电影之后会仍然沉浸在电影的情景当中一样,用户从虚拟现实场景退出之后,还会在一段时间内沉浸在虚拟现实场景之中,对于稍后还有其他日程安排的用户,很难迅速对自己的情绪进行调整。现在的虚拟现实系统设计均没有考虑如何根据现实生活的日程安排,设计更合适的退出机制。
技术实现要素:
本公开实施例提供一种虚拟现实场景退出控制方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟现实场景退出控制方法,包括:
获取日程事件信息;
根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息;
按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景。
可选地,所述日程事件信息包括以下几项中的至少一项:
事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员、事件类型。
可选地,当所述日程事件信息为事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员中的一项或多项时,根据所述事件时间、事件地点、事件内容和/或事件相关人员确定得到所述事件类型。
可选地,所述获取日程事件信息,包括:
通过与日程记录系统的信息同步获取所述日程事件信息;或,
通过用户在虚拟现实系统的输入获取所述日程事件信息。
可选地,所述根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息,包括:
根据所述日程事件信息确定日程事件所需心理状态信息;
根据所述日程事件信息和日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息。
可选地,所述退出模式信息包括:退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容。
可选地,所述根据日程事件信息和所需心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息,包括:
获取当前虚拟现实场景呈现的内容;
确定当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度;
根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度确定虚拟现实场景退出时间和退出准备时间;
根据所述日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实退出准备内容。
可选地,所述根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度确定虚拟现实场景退出时间和退出准备时间,包括:
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越高,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越短,退出准备时间越短;
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越低,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越长,退出准备时间越长。
可选地,所述根据所述日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实退出准备内容,包括:
获取虚拟现实呈现内容的特性信息;
计算虚拟现实呈现内容的特性信息与所述日程事件所需心理状态信息的匹配值;
将匹配值大于一预设阈值的虚拟现实呈现内容作为虚拟现实退出准备内容。
可选地,所述按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景,包括:
当确定到达退出准备时间时,在退出准备时间内呈现虚拟现实退出准备内容;
当确定到达虚拟现实场景退出时间时,退出虚拟现实场景。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟现实场景退出控制装置,包括:
获取模块,被配置为获取日程事件信息;
确定模块,被配置为根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息;
退出模块,被配置为按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景。
可选地,所述日程事件信息包括以下几项中的至少一项:
事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员、事件类型。
可选地,当所述日程事件信息为事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员中的一项或多项时,所述第一获取模块根据所述事件时间、事件地点、事件内容和/或事件相关人员确定得到所述事件类型。
可选地,所述获取模块包括:
第一获取子模块,被配置为通过与日程记录系统的信息同步获取所述日程事件信息;或,
第二获取子模块,被配置为通过用户在虚拟现实系统的输入获取所述日程事件信息。
可选地,所述确定模块包括:
第一确定子模块,被配置为根据所述日程事件信息确定日程事件所需心理状态信息;
第二确定子模块,被配置为根据所述日程事件信息和日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息。
可选地,所述退出模式信息包括:退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容。
可选地,所述第二确定子模块包括:
第一获取单元,被配置为获取当前虚拟现实场景呈现的内容;
第一确定单元,被配置为确定当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度;
第二确定单元,被配置为根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度确定虚拟现实场景退出时间和退出准备时间;
第三确定单元,被配置为根据所述日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实退出准备内容。
可选地,所述第二确定单元被配置为:
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越高,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越短,退出准备时间越短;
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越低,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越长,退出准备时间越长。
可选地,所述第三确定单元包括:
获取子单元,被配置为获取虚拟现实呈现内容的特性信息;
计算子单元,被配置为计算虚拟现实呈现内容的特性信息与所述日程事件所需心理状态信息的匹配值;
执行子单元,被配置为将匹配值大于一预设阈值的虚拟现实呈现内容作为虚拟现实退出准备内容。
可选地,所述退出模块包括:
呈现子模块,被配置为当确定到达退出准备时间时,在退出准备时间内呈现虚拟现实退出准备内容;
退出子模块,被配置为当确定到达虚拟现实场景退出时间时,退出虚拟现实场景。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟现实场景退出控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取日程事件信息;
根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息;
按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,能够根据用户的日程安排,确定虚拟现实活动的退出时间和退出方式,再根据确定的虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出虚拟现实场景,从而帮助用户在较短的时间内走出虚拟现实的场景,迅速调整自己的情绪和心理状态,减少对于稍后日程安排事件的影响,进而为用户的生活提供方便,提高用户的工作效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制方法的步骤s102的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制方法的步骤s202的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制方法的步骤s304的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制方法的步骤s103的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制装置的确定模块的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制装置的第二确定子模块的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制装置的第三确定单元的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的虚拟现实场景退出控制装置的退出模块的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的适用于虚拟现实场景退出控制装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开考虑到结束虚拟现实活动后若还安排有日程事件的情况下,将注意力从虚拟现实场景中转移到现实生活的时间长短,受诸多因素的影响,其中一个很重要的因素就是虚拟现实场景中所呈现的内容。很容易知道,如果虚拟现实场景所呈现的内容对观众的情绪有着强烈的影响,那么观众将注意力转移到现实生活的时间就较长,比如暴力、惊悚、悲情的内容。反之,如果内容较为平淡,比较接近观众所熟知的现实生活,则可以在较短的时间内走出虚拟现实的场景中。
本公开实施例提供的技术方案,能够根据用户的日程安排,确定虚拟现实活动的退出时间和退出方式,再根据确定的虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出虚拟现实场景,从而帮助用户在较短的时间内走出虚拟现实的场景,迅速调整自己的情绪和心理状态,减少对于稍后日程安排事件的影响,进而为用户的生活提供方便,提高用户的工作效率。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实场景退出控制方法的流程图,如图1所示,所述方法包括以下步骤s101-s103:
在步骤s101中,获取日程事件信息;
在步骤s102中,根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息;
在步骤s103中,按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景。
在该实施例中,能够根据用户的日程安排,确定虚拟现实活动的退出时间和退出方式,再根据确定的虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出虚拟现实场景,从而帮助用户在较短的时间内走出虚拟现实的场景,迅速调整自己的情绪和心理状态,减少对于稍后日程安排事件的影响,进而为用户的生活提供方便,提高用户的工作效率。
在一个实施例中,所述日程事件信息包括以下几项中的至少一项:事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员、事件类型,需要说明的是,当所述日程事件信息为事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员中的一项或多项时,还可以根据所述事件时间、事件地点、事件内容和/或事件相关人员来确定得到所述事件类型。
在该实施例中,事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员等日程事件信息与通常我们进行日程安排记录时所记录的信息类似,只是本公开还涉及事件类型这一日程事件信息,其中,所述事件类型比如可以为会见客户、商业谈判、公司内部会议、重要会议、技术讨论、科学研讨、办理公务、朋友聚会、休闲娱乐、就餐等类型,事件类型后续可用作确定虚拟现实场景的退出时间和退出模式信息。实际操作中,用户可在记录日程事件相关信息时直接输入或者选择事件的类型,也可由系统根据所记录的事件时间、事件地点、事件内容和/或事件相关人员等信息推断出事件所属的类型,上述推断可根据先前经验来实现,也可根据语义分析来实现。
在一个实施例中,所述步骤s101包括以下步骤:
通过与日程记录系统的信息同步获取所述日程事件信息;或者,
通过用户在虚拟现实系统的输入获取所述日程事件信息。
在该实施例中,可以通过与outlook等邮件系统、日历、记事本、备忘录或其它日程事件记录系统的日程时间记录信息进行同步,来获取用户每天日程事件安排的时间、地点、内容、相关人员、类型等日程事件信息,也可以通过虚拟现实系统中提供的日程时间记录接口/界面直接输入上述日程事件信息,这样就可以迅速、有效、准确地获取用户的日程事件信息。
在一个实施例中,如图2所示,所述步骤s102包括以下步骤s201-s202:
在步骤s201中,根据所述日程事件信息确定日程事件所需心理状态信息;
在步骤s202中,根据所述日程事件信息和日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息。
在一个实施例中,所述退出模式信息包括:退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容。
在该实施例中,考虑到接下来不同的日程活动类型对于用户的心理状态(包括情绪)的要求不同,比如,会议日程需要冷静,商业谈判需要坚定,科学研讨需要活跃的思维,办理公务需要清晰的头脑,朋友聚会需要激情,休闲娱乐需要放松等等,而上述心理状态的准备或者过渡都需要一定的时间,因此该实施例首先根据日程事件信息确定日程事件所需的心理状态信息,然后再根据日程事件所需的心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间。
进一步地,为了帮助用户迅速地从虚拟现实场景过渡至现实生活场景中,本实施例设置有退出准备环节,即对于当前的虚拟现实活动设置一退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容,其中,退出准备时间和虚拟现实退出准备内容均根据日程事件信息和日程事件所需心理状态信息来确定。这样在真正退出虚拟现实场景之前,设置一段准备时间,在这段准备时间内,呈现一些有助于将用户的心理状态调整至需要的心理状态的内容,从而使用户更加更有效地投入到接下来的日程安排中。
在一个实施例中,如图3所示,所述步骤s202包括以下步骤s301-s304:
在步骤s301中,获取当前虚拟现实场景呈现的内容;
在步骤s302中,确定当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度;
在步骤s303中,根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度确定虚拟现实场景退出时间和退出准备时间;
在步骤s304中,根据所述日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实退出准备内容。
在另一个实施例中,所述步骤s303包括:
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越高,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越短,退出准备时间越短;
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越低,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越长,退出准备时间越长。
前文提及,为了帮助用户迅速地从虚拟现实场景过渡至现实生活场景中,本公开一实施例对于当前的虚拟现实活动设置一退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容。在本实施例中,根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度来确定退出准备时间,当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越高,就说明虚拟现实场景呈现的内容与日程事件越类似,这时就不需要太多的时间来准备心理状态的过渡;当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越低,就说明虚拟现实场景呈现的内容与日程事件差别越大,这时就需要较长的时间来进行心理状态的过渡。这样就能够根据日程事件的具体情况来对用户的心理状态进行调节和过渡,从而更加有效地帮助用户迅速投入到后续的日程安排中。
具体地,可首先获取当前虚拟现实场景呈现的内容的特性信息;然后计算当前虚拟现实场景呈现的内容的特性信息与日程事件类型之间的相关度;最后根据两者的相关度确定虚拟现实场景的退出时间和退出准备时间。比如,如果接下来的日程事件发生时间为上午10点,若判断当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件比较相似,则可将退出时间设置为9点50等比较接近日程事件发生时间的时间,将退出准备时间设置为距离退出时间10分钟或5分钟等较短的时间;反之,若判断当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件差别比较大,则可将退出时间设置为9点40等距离日程事件发生时间较长的时间,并将退出准备时间设置为距离退出时间15分钟或更长的时间,以为用户提供更多的过渡时间。
在另一个实施例中,如图4所示,所述步骤s304包括以下步骤s401-s403:
在步骤s401中,获取虚拟现实呈现内容的特性信息;
在步骤s402中,计算虚拟现实呈现内容的特性信息与所述日程事件所需心理状态信息的匹配值;
在步骤s403中,将匹配值大于一预设阈值的虚拟现实呈现内容作为虚拟现实退出准备内容。
在该实施例中,为了更加有效地帮助用户迅速投入到后续的日程安排中,在退出准备时间内,在虚拟现实场景中呈现最能够帮助用户迅速过渡到后续日程事件所需要的心理状态中去的内容。大家知道,谍战情节能够让人冷静,平缓的音乐、平稳的情节使人放松,激烈的战斗会使人兴奋,疑念会促进专注的思考等等。因此本实施例通过调节虚拟现象场景呈现的内容,包括视频、音频、环境等,来干预用户的心理,以使之到达或接近需要的心理状态。具体地,可先通过标注的手段获取虚拟现实数据库中所有呈现内容的特性信息,比如谍战、平稳、激烈的战斗、疑念情节等等,然后将所述日程事件所需心理状态信息与虚拟现实呈现内容的特性信息进行匹配,匹配值较高,比如匹配值大于一预设阈值,的虚拟现实呈现内容被认为是能够帮助用户最迅速调整到所需心理状态的内容,因此,将该虚拟现实呈现内容作为虚拟现实退出准备内容在退出准备时间内进行呈现或播放。
在一个实施例中,如图5所示,所述步骤s103包括以下步骤s501-s503:
在步骤s501中,当确定到达退出准备时间时,在退出准备时间内呈现虚拟现实退出准备内容;
在步骤s502中,当确定到达虚拟现实场景退出时间时,退出虚拟现实场景。
在该实施例中,在确定了退出准备时间、虚拟现实退出准备内容和退出时间后,在判断到达退出准备时间时,就在退出准备时间内呈现虚拟现实退出准备内容,帮助用户调整其心理状态;当确定退出准备时间结束,到达虚拟现实场景退出时间时,认为用户的心理状态已调整完成,则退出虚拟现实场景。比如,现在是下午两点,用户一在玩虚拟现实探险飞行游戏,但他下午两点十五分有个重要会议,那么将退出准备时间设置为两点五分,到达退出准备时间时,游戏中的用户安全着陆,进入退出准备环节,开始播放舒缓的音乐,直至到达退出时间两点十分,此时游戏结束,从而通过退出准备环节减少虚拟现实场景对现实活动的不利影响。再比如,现在是下午一点,用户二在玩虚拟现实的虚拟硬件制作游戏,但他下午两点十五分有个发明头脑风暴,此时将退出准备时间设置为两点十分,到达退出准备时间时,游戏中开始出现高难度的技术挑战,停止播放音乐,直至到达退出时间两点十三分,游戏结束,用户二带着游戏中的问题参加发明头脑风暴,从而借助退出准备环节促进虚拟现实场景对现实活动的有利影响。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实场景退出控制装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图6所示,该装置包括:
获取模块601,被配置为获取日程事件信息;
确定模块602,被配置为根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息;
退出模块603,被配置为按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景。
在该实施例中,确定模块602能够根据获取模块601得到的用户的日程安排,确定虚拟现实活动的退出时间和退出方式,退出模块再根据确定的虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出虚拟现实场景,从而帮助用户在较短的时间内走出虚拟现实的场景,迅速调整自己的情绪和心理状态,减少对于稍后日程安排事件的影响,进而为用户的生活提供方便,提高用户的工作效率。
在一个实施例中,所述日程事件信息包括以下几项中的至少一项:事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员、事件类型,需要说明的是,当所述日程事件信息为事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员中的一项或多项时,所述第一获取模块根据所述事件时间、事件地点、事件内容和/或事件相关人员确定得到所述事件类型。
在该实施例中,事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员等日程事件信息与通常我们进行日程安排记录时所记录的信息类似,只是本公开还涉及事件类型这一日程事件信息,其中,所述事件类型比如可以为会见客户、商业谈判、公司内部会议、重要会议、技术讨论、科学研讨、办理公务、朋友聚会、休闲娱乐、就餐等类型,事件类型后续可用作确定虚拟现实场景的退出时间和退出模式信息。实际操作中,用户可在记录日程事件相关信息时直接输入或者选择事件的类型,也可由系统根据所记录的事件时间、事件地点、事件内容和/或事件相关人员等信息推断出事件所属的类型,上述推断可根据先前经验来实现,也可根据语义分析来实现。
在一个实施例中,所述获取模块601包括:
第一获取子模块,被配置为通过与日程记录系统的信息同步获取所述日程事件信息;或,
第二获取子模块,被配置为通过用户在虚拟现实系统的输入获取所述日程事件信息。
在该实施例中,可以通过第一获取子模块与outlook等邮件系统、日历、记事本、备忘录或其它日程事件记录系统的日程时间记录信息进行同步,来获取用户每天日程事件安排的时间、地点、内容、相关人员、类型等日程事件信息,也可以通过第二获取子模块通过虚拟现实系统中提供的日程时间记录接口/界面直接输入上述日程事件信息,这样就可以迅速、有效、准确地获取用户的日程事件信息。
在一个实施例中,如图7所示,所述确定模块602包括:
第一确定子模块701,被配置为根据所述日程事件信息确定日程事件所需心理状态信息;
第二确定子模块702,被配置为根据所述日程事件信息和日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息。
在一个实施例中,所述退出模式信息包括:退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容。
在该实施例中,考虑到接下来不同的日程活动类型对于用户的心理状态(包括情绪)的要求不同,比如,会议日程需要冷静,商业谈判需要坚定,科学研讨需要活跃的思维,办理公务需要清晰的头脑,朋友聚会需要激情,休闲娱乐需要放松等等,而上述心理状态的准备或者过渡都需要一定的时间,因此该实施例中的第一确定子模块701首先根据日程事件信息确定日程事件所需的心理状态信息,然后第二确定子模块702再根据日程事件所需的心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间。
进一步地,为了帮助用户迅速地从虚拟现实场景过渡至现实生活场景中,本实施例设置有退出准备环节,即对于当前的虚拟现实活动设置一退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容,其中,退出准备时间和虚拟现实退出准备内容均根据日程事件信息和日程事件所需心理状态信息来确定。这样在真正退出虚拟现实场景之前,设置一段准备时间,在这段准备时间内,呈现一些有助于将用户的心理状态调整至需要的心理状态的内容,从而使用户更加更有效地投入到接下来的日程安排中。
在一个实施例中,如图8所示,所述第二确定子模块702包括:
第一获取单元801,被配置为获取当前虚拟现实场景呈现的内容;
第一确定单元802,被配置为确定当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度;
第二确定单元803,被配置为根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度确定虚拟现实场景退出时间和退出准备时间;
第三确定单元804,被配置为根据所述日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实退出准备内容。
在另一个实施例中,所述第二确定单元803被配置为:
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越高,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越短,退出准备时间越短;
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越低,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越长,退出准备时间越长。
前文提及,为了帮助用户迅速地从虚拟现实场景过渡至现实生活场景中,本公开一实施例对于当前的虚拟现实活动设置一退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容。在本实施例中,根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度来确定退出准备时间,当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越高,就说明虚拟现实场景呈现的内容与日程事件越类似,这时就不需要太多的时间来准备心理状态的过渡;当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越低,就说明虚拟现实场景呈现的内容与日程事件差别越大,这时就需要较长的时间来进行心理状态的过渡。这样就能够根据日程事件的具体情况来对用户的心理状态进行调节和过渡,从而更加有效地帮助用户迅速投入到后续的日程安排中。
具体地,第一获取单元801获取当前虚拟现实场景呈现的内容的特性信息;第一确定单元802计算当前虚拟现实场景呈现的内容的特性信息与日程事件类型之间的相关度;第二确定单元803根据两者的相关度确定虚拟现实场景的退出时间和退出准备时间。比如,如果接下来的日程事件发生时间为上午10点,若判断当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件比较相似,则可将退出时间设置为9点50等比较接近日程事件发生时间的时间,将退出准备时间设置为距离退出时间10分钟或5分钟等较短的时间;反之,若判断当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件差别比较大,则可将退出时间设置为9点40等距离日程事件发生时间较长的时间,并将退出准备时间设置为距离退出时间15分钟或更长的时间,以为用户提供更多的过渡时间。
在另一个实施例中,如图9所示,所述第三确定单元804包括:
获取子单元901,被配置为获取虚拟现实呈现内容的特性信息;
计算子单元902,被配置为计算虚拟现实呈现内容的特性信息与所述日程事件所需心理状态信息的匹配值;
执行子单元903,被配置为将匹配值大于一预设阈值的虚拟现实呈现内容作为虚拟现实退出准备内容。
在该实施例中,为了更加有效地帮助用户迅速投入到后续的日程安排中,在退出准备时间内,在虚拟现实场景中呈现最能够帮助用户迅速过渡到后续日程事件所需要的心理状态中去的内容。大家知道,谍战情节能够让人冷静,平缓的音乐、平稳的情节使人放松,激烈的战斗会使人兴奋,疑念会促进专注的思考等等。因此本实施例通过调节虚拟现象场景呈现的内容,包括视频、音频、环境等,来干预用户的心理,以使之到达或接近需要的心理状态。具体地,获取子单元901可先通过标注的手段获取虚拟现实数据库中所有呈现内容的特性信息,比如谍战、平稳、激烈的战斗、疑念情节等等,然后计算子单元902将所述日程事件所需心理状态信息与虚拟现实呈现内容的特性信息进行匹配,匹配值较高,比如匹配值大于一预设阈值,的虚拟现实呈现内容被认为是能够帮助用户最迅速调整到所需心理状态的内容,因此,执行子单元903将该虚拟现实呈现内容作为虚拟现实退出准备内容在退出准备时间内进行呈现或播放。
在一个实施例中,如图10所示,所述退出模块603包括:
呈现子模块1001,被配置为当确定到达退出准备时间时,在退出准备时间内呈现虚拟现实退出准备内容;
退出子模块1002,被配置为当确定到达虚拟现实场景退出时间时,退出虚拟现实场景。
在该实施例中,在确定了退出准备时间、虚拟现实退出准备内容和退出时间后,呈现子模块1001在判断到达退出准备时间时,就在退出准备时间内呈现虚拟现实退出准备内容,帮助用户调整其心理状态;退出子模块1002当确定退出准备时间结束,到达虚拟现实场景退出时间时,认为用户的心理状态已调整完成,则退出虚拟现实场景。比如,现在是下午两点,用户一在玩虚拟现实探险飞行游戏,但他下午两点十五分有个重要会议,那么将退出准备时间设置为两点五分,到达退出准备时间时,游戏中的用户安全着陆,进入退出准备环节,开始播放舒缓的音乐,直至到达退出时间两点十分,此时游戏结束,从而通过退出准备环节减少虚拟现实场景对现实活动的不利影响。再比如,现在是下午一点,用户二在玩虚拟现实的虚拟硬件制作游戏,但他下午两点十五分有个发明头脑风暴,此时将退出准备时间设置为两点十分,到达退出准备时间时,游戏中开始出现高难度的技术挑战,停止播放音乐,直至到达退出时间两点十三分,游戏结束,用户二带着游戏中的问题参加发明头脑风暴,从而借助退出准备环节促进虚拟现实场景对现实活动的有利影响。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟现实场景退出控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
获取日程事件信息;
根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息;
按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景。
上述处理器还可被配置为:
所述日程事件信息包括以下几项中的至少一项:
事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员、事件类型。
当所述日程事件信息为事件时间、事件地点、事件内容、事件相关人员中的一项或多项时,根据所述事件时间、事件地点、事件内容和/或事件相关人员确定得到所述事件类型。
所述获取日程事件信息,包括:
通过与日程记录系统的信息同步获取所述日程事件信息;或,
通过用户在虚拟现实系统的输入获取所述日程事件信息。
所述根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息,包括:
根据所述日程事件信息确定日程事件所需心理状态信息;
根据所述日程事件信息和日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息。
所述退出模式信息包括:退出准备时间和退出准备时间内呈现的虚拟现实退出准备内容。
所述根据日程事件信息和所需心理状态信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息,包括:
获取当前虚拟现实场景呈现的内容;
确定当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度;
根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度确定虚拟现实场景退出时间和退出准备时间;
根据所述日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实退出准备内容。
所述根据当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度确定虚拟现实场景退出时间和退出准备时间,包括:
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越高,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越短,退出准备时间越短;
当前虚拟现实场景呈现的内容与日程事件之间的相关度越低,虚拟现实场景退出时间与事件时间之间的时间差越长,退出准备时间越长。
所述根据所述日程事件所需心理状态信息确定虚拟现实退出准备内容,包括:
获取虚拟现实呈现内容的特性信息;
计算虚拟现实呈现内容的特性信息与所述日程事件所需心理状态信息的匹配值;
将匹配值大于一预设阈值的虚拟现实呈现内容作为虚拟现实退出准备内容。
所述按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景,包括:
当确定到达退出准备时间时,在退出准备时间内呈现虚拟现实退出准备内容;
当确定到达虚拟现实场景退出时间时,退出虚拟现实场景。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图11是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟现实场景退出控制装置的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置1100可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
装置1100可以包括以下一个或多个组件:处理组件1102,存储器1104,电源组件1106,多媒体组件1108,音频组件1110,输入/输出(i/o)的接口1112,传感器组件1114,以及通信组件1116。
处理组件1102通常控制装置1100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1102可以包括一个或多个处理器1120来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1102可以包括一个或多个模块,便于处理组件1102和其他组件之间的交互。例如,处理组件1102可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1108和处理组件1102之间的交互。
存储器1104被配置为存储各种类型的数据以支持在装置1100的操作。这些数据的示例包括用于在装置1100上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1104可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1106为装置1100的各种组件提供电力。电源组件1106可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1108包括在所述装置1100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1108包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置1100处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1110被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1110包括一个麦克风(mic),当装置1100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1104或经由通信组件1116发送。在一些实施例中,音频组件1110还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
i/o接口1112为处理组件1102和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1114包括一个或多个传感器,用于为装置1100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1114可以检测到装置1100的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1100的显示器和小键盘,传感器组件1114还可以检测装置1100或装置1100一个组件的位置改变,用户与装置1100接触的存在或不存在,装置1100方位或加速/减速和装置1100的温度变化。传感器组件1114可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1114还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1114还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1116被配置为便于装置1100和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1100可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1116经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1116还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1100可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1104,上述指令可由装置1100的处理器1120执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置1100的处理器执行时,使得装置1100能够执行上述的虚拟现实场景退出控制方法,所述方法包括:
获取日程事件信息;
根据所述日程事件信息确定虚拟现实场景退出时间和退出模式信息;
按照确定的所述虚拟现实场景退出时间和退出模式信息退出所述虚拟现实场景。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
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